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!!ver1.14☆(7/4更新)Einherjar Saga テストプレイ用

2016.07.12.Tue.10:59
こちらでテストプレイ版を公開したいと思います。

今までご報告頂いたバグの修正版です。(7/4更新)
最新はテスト版ver1.14です。

テストプレイ版は公開停止中です。
Pass:saga(半角小文字です)

ご意見ご感想、バグ報告、アドバイスはこちらの記事のコメント欄にお願いしますm(_ _)m
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コメント
No title
最初の洞窟に入った所なのですが、洞窟内の芝生を通りぬけられないです。
No title
ランク1のガチャがコインもGGもなくても引けますね。
No title
テスト公開おめでとうございます。
まだ始めたばかりですがいくつか誤字などの報告です。

【誤字】
・ステート異常の説明で「混乱」の効果
×確立で味方に攻撃
○確率で味方に攻撃

・ガチャ近くのカウンターの神からガチャコインをもらった時
×ガチャコイン:Rack2
○ガチャコイン:RankⅡ

【不具合】
・ゲーム本体を再起動してセーブデータをロードした場合、表示倍率が設定に関係なく初期状態になっている

・不意打ちをくらった場合、画面端に位置するキャラのコマンドメニューの左側が画面外にちょっとはみ出てしまう

・最初のダンジョンの床が緑になっている箇所が移動不能
(取れない採取オブジェクトや宝箱がある)

【要望】
・ヴィーンゴールヴに話しかけた場合、キャンセルできないので各部屋に飛ぶか説明を聞かないといけなくなるのでキャンセルできるようにして欲しい

・タイトル画面コンティニューのデフォルト選択を最新のセーブデータにして欲しい
No title
・レイチェルのオーラブレードがコストが足りていても使用できません

・クイックムーブが味方全体となっていますが実際は味方単体です

・最初のダンジョンをクリアした直後にメニュー画面を開くことができなくなりました
Re: No title
> 最初の洞窟に入った所なのですが、洞窟内の芝生を通りぬけられないです。

すみません、後半の修正が他に影響してしまったみたいです(-_-;)
修正して再度UPします。
Re: No title
> ランク1のガチャがコインもGGもなくても引けますね。
ご報告ありがとうございます!
すぐに修正致します(・・;)
Re: No title
プレイありがとうございます!
>
> 【誤字】
> ・ステート異常の説明で「混乱」の効果
> ×確立で味方に攻撃
> ○確率で味方に攻撃
>
> ・ガチャ近くのカウンターの神からガチャコインをもらった時
> ×ガチャコイン:Rack2
> ○ガチャコイン:RankⅡ
>
> 【不具合】
> ・ゲーム本体を再起動してセーブデータをロードした場合、表示倍率が設定に関係なく初期状態になっている
>
> ・不意打ちをくらった場合、画面端に位置するキャラのコマンドメニューの左側が画面外にちょっとはみ出てしまう
>
> ・最初のダンジョンの床が緑になっている箇所が移動不能
> (取れない採取オブジェクトや宝箱がある)
>

早急に修正しますー!

> 【要望】
> ・ヴィーンゴールヴに話しかけた場合、キャンセルできないので各部屋に飛ぶか説明を聞かないといけなくなるのでキャンセルできるようにして欲しい
>
> ・タイトル画面コンティニューのデフォルト選択を最新のセーブデータにして欲しい

かしこまりました!
セーブデータに関してはスクリプト頑張ってみます(・・;)
Re: No title
> ・レイチェルのオーラブレードがコストが足りていても使用できません
>
> ・クイックムーブが味方全体となっていますが実際は味方単体です
>
> ・最初のダンジョンをクリアした直後にメニュー画面を開くことができなくなりました

ありがとうございますー
以上確認後すぐに修正します!!
No title
召喚部屋の本棚にて左から3番目か4番目を読んでたら急に召喚NPC前に移動してヴィーンゴールヴの説明になったのですが仕様でしょうか?
また最初の段階から第4弾ガチャまで引けるのも仕様でしょうか?
No title
追記
NEWGAMEで試してみたところ、左から4番目の本棚の「全滅時」を読むとイベント始まるようです
やっぱりバグでフラグおかしいのか魂の受付もしてくれないのでデータ消して最初からやり直しますね
No title
・堕ちた侍の魂を獲得した後にヴェルザンディの下へ連れて行こうと言われますがそれらしきNPCがいないようです

・オートクレールが装備解除可能です
Re: No title
> 追記
> NEWGAMEで試してみたところ、左から4番目の本棚の「全滅時」を読むとイベント始まるようです
> やっぱりバグでフラグおかしいのか魂の受付もしてくれないのでデータ消して最初からやり直しますね

プレイありがとうございます!
申し訳ありません(・・;)
変なフラグがそこで立ってると思います…
早急に修正します!
Re: No title
プレイありがとうございます!

> ・堕ちた侍の魂を獲得した後にヴェルザンディの下へ連れて行こうと言われますがそれらしきNPCがいないようです
>
こちらはヴェルザンディに話しかけると進みます。
念のためこちらでも確認します。


> ・オートクレールが装備解除可能です

設定ミスでした(´・ω・`)
ご報告ありがとうございます。
No title
>> ・堕ちた侍の魂を獲得した後にヴェルザンディの下へ連れて行こうと言われますがそれらしきNPCがいないようです
>>
>こちらはヴェルザンディに話しかけると進みます。
>念のためこちらでも確認します。
最初にヴェルザンディに話しかける前に前述の本棚の「全滅時」を読んでイベントを発生させてしまうと、英雄の魂をエインフェリアに変換できなくなってしまうようです。
最初の会話が飛ばされると受付開始フラグが立たなくなっているっぽい?
Re: No title
> 最初にヴェルザンディに話しかける前に前述の本棚の「全滅時」を読んでイベントを発生させてしまうと、英雄の魂をエインフェリアに変換できなくなってしまうようです。
> 最初の会話が飛ばされると受付開始フラグが立たなくなっているっぽい?

盲点でした…
そうなると正しくそこまで進めた状態で、そこから変換しようとしても同様の事が発生しますね(-_-;)
イベントの優先順位を見直します。
ご指摘ありがとうございます!
No title
バグ報告ですー、被ってそうなのを省いて。

vital0で素材回収できます、更にvital195まで回復します。

全滅時の召喚石の使用可能回数が使ってなくても0と表示されます、使うことは出来ます。

メニューからゲーム終了が出来ないです。

ダンジョンの素材が入り直しても復活しないことがあるようです。
3つ目のダンジョンの木箱のようなオブジェのものが復活しませんでした。
Re: No title
プレイありがとうございます!

> バグ報告ですー、被ってそうなのを省いて。
>
> vital0で素材回収できます、更にvital195まで回復します。

鉱物の素材でしょうか?
草系は0で回収します!
vitalは特に上限を設けていないので沢山回復しますー。

>
> 全滅時の召喚石の使用可能回数が使ってなくても0と表示されます、使うことは出来ます。
>
変数の値を間違えてました(-_-;)
> メニューからゲーム終了が出来ないです。
修正しました(・・;)
>
> ダンジョンの素材が入り直しても復活しないことがあるようです。
> 3つ目のダンジョンの木箱のようなオブジェのものが復活しませんでした。

木箱系は基本復活しないものになります。
他に見落としがあるかもしれないので、確認してみます。
No title
デメテル救出後、合成係の人とのイベント会話後に※の文が出続けて進行不可能になります。
※「デメテルの事もある 暫くは私も此処に留まるよ」
Re: No title
> デメテル救出後、合成係の人とのイベント会話後に※の文が出続けて進行不可能になります。
> ※「デメテルの事もある 暫くは私も此処に留まるよ」
大変申し訳ありません;
シンボルの設定ミスです;
修正いたしました!
ご報告ありがとうございます
No title
初回のガチャでウリルカとテムジンを引きました
英雄図鑑で確認したところスズカとテムジンの項目が埋まっていました
たぶんバグだと思われますので報告
Re: No title
> 初回のガチャでウリルカとテムジンを引きました
> 英雄図鑑で確認したところスズカとテムジンの項目が埋まっていました
> たぶんバグだと思われますので報告
ありがとうございます!
最初のガチャのウリルカに限り図鑑追加の設定を謝っていました(・・;)
No title
「!F.O.Eを倒すと☆3以上のエインヘリヤルが仲間にすることが出来ます。」
最初の「!」はいりますか?
また、「エインヘリヤルが」ではなく「を」ではないでしょうか?
Re: No title
> 「!F.O.Eを倒すと☆3以上のエインヘリヤルが仲間にすることが出来ます。」
> 最初の「!」はいりますか?
> また、「エインヘリヤルが」ではなく「を」ではないでしょうか?
ありがとうございますー!
!はアナウンス的なあれです。
強調する為につけました。
「を」ですね^^;修正します~
No title
質問です。
それなりの頻度でRGSS3 Playerは動作を停止しましたと出るのですが、これの原因は何なのでしょうか?

一例:テュールLv.30との戦闘時など


Re: No title
> 質問です。
> それなりの頻度でRGSS3 Playerは動作を停止しましたと出るのですが、これの原因は何なのでしょうか?
>
> 一例:テュールLv.30との戦闘時など

ご報告ありがとうございます!

http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
こちらを参考にしていただければと思います。
ただ、メモリや動作環境により発生することもあるので解決にはならないかもしれません。
特定の相手との戦闘でのみ発生するのであれば使用音源が原因の可能性もあるので、もし心当たりがあれば教えて下さい。
戦闘時のみであればスクリプトを見て軽減できそうな箇所がないか探してみます。
No title
いくつか誤字など発見しましたー

フォーチュンアーク、説明には範囲が記載されてありませんでした。

ステータス画面でのガロウのプロフィールには「人間の侵略から獣人界を救った」とありますが、図鑑の方では最初のほうが抜けていて「救った」から説明が始まっています。
また、図鑑でのジルバの情報が多すぎるのか最後の一行が見切れていました。

図書館でのレイドボスについてのページ「イベントを発生させなくても~」のくだりで二行目が画面外まで続いています。

バックアタック時、メニューの端が若干見切れていたりしました。
No title
それからもう一つ、バベルタワー2Fにて黒い部分が歩行可能になっています
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> それからもう一つ、バベルタワー2Fにて黒い部分が歩行可能になっています

誤字等と合わせて早急に修正します!
No title
・3つ目のダンジョンクリア後にクヴァシルが新しい戦術書を仕入れた旨を言われますが特に変化もなくイベントも発生しません
・会話中の名前表記が無いので名前だけ出されてもどのNPCを指しているのかが把握し難いです
Re: No title
> ・3つ目のダンジョンクリア後にクヴァシルが新しい戦術書を仕入れた旨を言われますが特に変化もなくイベントも発生しません
> ・会話中の名前表記が無いので名前だけ出されてもどのNPCを指しているのかが把握し難いです

コメントありがとうございます!
戦術書は以前はガチャ形式では無かったので、台詞消し忘れです(・・;)
ですよねー(-_-;)
NPCの頭上に名前を表示するスクリプトがあるので導入してみます!
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
Re: No title
> 「ロードエンブレム」を入手できるマップから出ることができません。

ありがとうございますー!
確認不足でした(-_-;)
すぐ修正します。
それと、そこまでやって下さってありがとうございます!
No title
【不具合】
・vital25未満でダンジョンに入れる

vital20でダンジョンに入るとvital195になってしまいます。
ただし、実際にはvital20らしく、175になると採取などができなくなりました。

あと早期クリアボーナスなのですが、戦闘回数が基準なのでしょうか?
1月1週クリアでも貰えたり貰えなかったりです。
No title
バグ・誤字報告をいくつか

図鑑のリーネのレア度が星4になっている

死の森FOE スペルビア戦後、魂を連れて行くを選択しても敵シンボルが消えず、何度でも戦える

オロチの領域FOE グリード戦時
ファイルが見つかりません
Audio/BGM/RRR_loop
と出て強制終了

ロキを頼らないを選択すると
スクリプト "吹き出し"の497行目でNoMethodErrorが発生しました
と出て強制終了

ロキを仲間になった後、左下のテーブルにいる神に話しかけると
スクリプト "吹き出し"の497行目でNoMethodErrorが発生しました
と出て強制終了


はじめからヴィーンゴールヴに行ける
会話通りなら第4弾追加と同時?

第四弾 人属性コンプリート時にコンプリートキャラ以外にもう一人ランダムで召喚される
第四弾 魔属性コンプリート時の表示が、第二弾 魔属性コンプリートになっている

英霊装具化したキャラが失われずに使用できる
No title
追記

英霊装具化したキャラが失われずに使用できるのは、PTに入れたまま英霊装具化を実行した場合でした。
PT外にいるキャラを英霊装具化すると正常に消えました。

それとバグをもう1点
死の森1つ目のマップ、橋の手前右端の草が鉱物扱いになっている
No title
さらに追記、連投すみません

PTに残った英霊具現化済みのキャラも、一度PTから外すと消えました。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
> バグ・誤字報告をいくつか
>
> 図鑑のリーネのレア度が星4になっている
>
> 死の森FOE スペルビア戦後、魂を連れて行くを選択しても敵シンボルが消えず、何度でも戦える
>
> オロチの領域FOE グリード戦時
> ファイルが見つかりません
> Audio/BGM/RRR_loop
> と出て強制終了
>
> ロキを頼らないを選択すると
> スクリプト "吹き出し"の497行目でNoMethodErrorが発生しました
> と出て強制終了
>
> ロキを仲間になった後、左下のテーブルにいる神に話しかけると
> スクリプト "吹き出し"の497行目でNoMethodErrorが発生しました
> と出て強制終了
>

上記修正しました!
>
> はじめからヴィーンゴールヴに行ける
> 会話通りなら第4弾追加と同時?
>
> 第四弾 人属性コンプリート時にコンプリートキャラ以外にもう一人ランダムで召喚される
> 第四弾 魔属性コンプリート時の表示が、第二弾 魔属性コンプリートになっている

こちらは現在公開しているverで修正致しました!
>
> 英霊装具化したキャラが失われずに使用できる

少し時間がかかりそうですが修正中です!
沢山ありがとうございましたー(^O^)
Re: No title
> 【不具合】
> ・vital25未満でダンジョンに入れる
>
> vital20でダンジョンに入るとvital195になってしまいます。
> ただし、実際にはvital20らしく、175になると採取などができなくなりました。
>
vital20の状態で入ろうとしても入れず…(・・;)
こちらは特定のダンジョンだったりしますか?

> あと早期クリアボーナスなのですが、戦闘回数が基準なのでしょうか?
> 1月1週クリアでも貰えたり貰えなかったりです。

これはクリア時のPT平均のレベルで報酬が変わりますー
説明に追記しておきます!
No title
>vital20の状態で入ろうとしても入れず…(・・;)
>こちらは特定のダンジョンだったりしますか?
いくつか試したのですが、「1月2週3ダンジョン(ファラオ等)出現直後」という状況でのみ再現しました。
どのダンジョンでもvitalに関係なく1度だけ入れます。
1度でもダンジョンのどれかに入るとvital制限が復活するようです。
ファラオ等出現直後以外のタイミングだとちゃんと制限が働いていました。
No title
アテナ戦後、アテナのシンボルが消えずに引っかかり、イベントが進行しません
Re: No title
> >vital20の状態で入ろうとしても入れず…(・・;)
> >こちらは特定のダンジョンだったりしますか?
> いくつか試したのですが、「1月2週3ダンジョン(ファラオ等)出現直後」という状況でのみ再現しました。
> どのダンジョンでもvitalに関係なく1度だけ入れます。
> 1度でもダンジョンのどれかに入るとvital制限が復活するようです。
> ファラオ等出現直後以外のタイミングだとちゃんと制限が働いていました。

そのタイミングで特別変数等の操作をしていないので発生条件が謎です・・・
他の修正が終わったら同じ条件で試してみます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます~
> アテナ戦後、アテナのシンボルが消えずに引っかかり、イベントが進行しません
こちら再現できませんでした><;
念のため、スイッチ操作を変更致しました。
お手数ですが、新しくUPするverでお試しくださいませ。
バグ報告:英雄図鑑ウリルカ
楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。

それでバグ報告なのですが、
なぜかわからんのですが、
ウリルカのかわりにスズカというキャラクターが
英雄図鑑に登録されました。
ウルリカはレベルは低いけれど列伝でお気に入りキャラなので、
ぜひ対応していただけるとありがたいです。
P.S.バグ報告:英雄図鑑ウリルカ
すいません、同報告すでにあがっていましたね。
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Re: バグ報告:英雄図鑑ウリルカ
> 楽しく遊ばせてもらっています。
> ありがとうございます。
>
> それでバグ報告なのですが、
> なぜかわからんのですが、
> ウリルカのかわりにスズカというキャラクターが
> 英雄図鑑に登録されました。
> ウルリカはレベルは低いけれど列伝でお気に入りキャラなので、
> ぜひ対応していただけるとありがたいです。

図鑑用の修正キャラを同封した修正verを出します><;
申し訳ありませんでした。
Re: No title
> >そのタイミングで特別変数等の操作をしていないので発生条件が謎です・・・
> >他の修正が終わったら同じ条件で試してみます。
> 該当のセーブデータをアップロードしました。
> デバッグのお役に立てれば幸いです。

ありがとうございます!
内部変数と実際に処理している部分で、3つ目のダンジョンに限り正常に動作していない事を確認しました。
修正します><;
No title
更新お疲れ様です。

戦闘リザルトのEXPバーが若干もっさりと感じるのですが、決定ボタン1回で獲得アイテムまでSkipできたりしたら素敵だと思います。

仮公開から迅速な修正対応で大変かと思われますが無理なさらない程度にゆっくり開発頑張ってください。
ゲーム内容とは違うけど、タイトルに拘り無ければsaga表記にした方が良いよ
ロマサガっぽいんじゃないかって期待して紛らわしい
Re: No title
> 更新お疲れ様です。
>
> 戦闘リザルトのEXPバーが若干もっさりと感じるのですが、決定ボタン1回で獲得アイテムまでSkipできたりしたら素敵だと思います。
>
> 仮公開から迅速な修正対応で大変かと思われますが無理なさらない程度にゆっくり開発頑張ってください。

調整出来ないか見てみます!
ありがとうございます!
Re: タイトルなし
> ゲーム内容とは違うけど、タイトルに拘り無ければsaga表記にした方が良いよ
> ロマサガっぽいんじゃないかって期待して紛らわしい

申し訳ありません(-_-;)
サガシリーズが好きなのとタイトルの見映えが良かったのでGで作ってしまいました。
勘違いする人もいるかもしれないので、本公開時はタイトル画面を新しく作成したものにします。
ありがとうございました。
No title
まだ紅白のときに追いついてないけど、ゆっくりやっています。
ボス戦時にはロックの連撃で補助を掛けて、リフレで回復や復活させて順調に進んでいます。

いくつか要望があるので下記に。

・クロノスのスキル、フレイムロードのスキル説明に消費MPも書いて欲しいです。

・ヴェルダンディに召喚してもらう際に、召喚石の所持個数を表示して欲しいです。

・コンプリート要素があるので、召喚パック選択時に人魔天のコンプリート率(個数?)が表示されていたら少し嬉しい・・・かな?図鑑をみればいいだけですが。

・戦術書のガチャ選択時、所持金と各ランクの所持コイン数を表示して欲しいです。

・アイテム欄に戦術書、素材の各タブを追加して欲しいです。宝珠は・・・どちらでもいいですが。
No title
アポロン戦後のデメテルの会話分の後に操作不可能になります。
管理人のみ閲覧できます
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Re: No title
> まだ紅白のときに追いついてないけど、ゆっくりやっています。
> ボス戦時にはロックの連撃で補助を掛けて、リフレで回復や復活させて順調に進んでいます。
>
> いくつか要望があるので下記に。
>
> ・クロノスのスキル、フレイムロードのスキル説明に消費MPも書いて欲しいです。
>
> ・ヴェルダンディに召喚してもらう際に、召喚石の所持個数を表示して欲しいです。
>
> ・コンプリート要素があるので、召喚パック選択時に人魔天のコンプリート率(個数?)が表示されていたら少し嬉しい・・・かな?図鑑をみればいいだけですが。
>
> ・戦術書のガチャ選択時、所持金と各ランクの所持コイン数を表示して欲しいです。
>
> ・アイテム欄に戦術書、素材の各タブを追加して欲しいです。宝珠は・・・どちらでもいいですが。

プレイありがとうございます!
上記内容確認しました。
可能な限り実装しようと思います。
現時点で残りは召喚石、コイン、所持金の表示です。
こちらも出来れば実装しようと思いますー
Re: No title
> アポロン戦後のデメテルの会話分の後に操作不可能になります。

申し訳ありません><
イベント同士がぶつかったまま停止してしまっているかもしれません;
修正後再UP致します。
Re: No title
コメントありがとうございます!

入手アイテムの文章が違いました;
ご要望に関してですが、パッシブは長い目で見ると全てがプラスの要素ですが、
短期的に見てマイナスにもなるので、その辺は好みでつけていただければいいかなーと思っております。
経験値アップ系は後々を考えて実装致しました。
経験値が入らない装備は面白そうなので、実装させていただきます!

このゲーム自体はソシャゲのガチャをモチーフにしているので、正直サガシリーズの要素はあまりありません^^;
VPも好きですが、ゲームを作っている間は考えていませんでした。
しかしテーマが同じなので似てしまっているかもしれません。
イメージとしては、スマホゲーのブレイブフロンティアの神話版という感じで参考に致しました。
管理人のみ閲覧できます
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Re: No title
いつもありがとうございますm(_ _)m

> メモリリーク、キャッシュ関連の極めて迅速な対応本当にありがとうございます
> 今の所はRGSSエラーが発生することもなく順調に進んでおります
> 少なくとも発生頻度はかなり低下したと見て良さそうです

うまく処理軽減良かったです><

>
> 要望をいくつか
> ・新段出現時やコンプボーナス狙いの時等は召喚を結構な回数行うことになるのでこちらにも5連や10連あたりが欲しいです
> ・FoEの英霊装具化や主人公の潜在能力イベント等は初見だとメリットやデメリット、取り返しのつかない要素の有無が分かり難いので何かしらのヒントが欲しいです

畏まりました。
こちらも実装させて頂きます~
No title
コキュートスクリア後、最奥でヘルとイベント済ませてからFOE討伐して帰還したところ
ウルとの会話が始まり1つ目の吹き出しで以下の文が出て強制終了しました。
スクリプト "Game_Interpreter"の1409行目でNoMethodErrorが発生しました
undifinded method`level for nil:Nilclass

道中のベヒーモス倒しちゃったのがまずかったんでしょうか…謎です。
No title
ロキの居城、最奥で何度もロキのイベントが発生する、倒したシンボルボスが復活しない

第二弾フラウを英霊装具化してもデモンスレイヤーでなく、龍砕斧が手に入る

第三弾で英霊装具化済のキャラでも召喚され、仲間にできる

第四弾で英霊装具化済のキャラでも召喚され、仲間にできる

第四弾から第三弾のミストラルが召喚される

第四弾のゲンジの潜在能力が上昇しても反映されていない
Re: No title
> コキュートスクリア後、最奥でヘルとイベント済ませてからFOE討伐して帰還したところ
> ウルとの会話が始まり1つ目の吹き出しで以下の文が出て強制終了しました。
> スクリプト "Game_Interpreter"の1409行目でNoMethodErrorが発生しました
> undifinded method`level for nil:Nilclass
>
> 道中のベヒーモス倒しちゃったのがまずかったんでしょうか…謎です。

ご報告ありがとうございます!
その周囲の設定を見て、一度再現致します!
少し修正にお時間頂きそうです;
No title
不具合の報告です。
不意打ち戦闘時、後衛メンバーのメニュー画面が見切れます。
前のバージョンで確認したものなので修正済みでしたらすみません。

要望です。
戦術書ガチャをGGでも10連回せると嬉しいです。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ロキの居城、最奥で何度もロキのイベントが発生する、倒したシンボルボスが復活しない
>
> 第二弾フラウを英霊装具化してもデモンスレイヤーでなく、龍砕斧が手に入る
>
> 第三弾で英霊装具化済のキャラでも召喚され、仲間にできる

> 第四弾から第三弾のミストラルが召喚される
>
> 第四弾で英霊装具化済のキャラでも召喚され、仲間にできる
>
>
> 第四弾のゲンジの潜在能力が上昇しても反映されていない

いずれも設定ミスでした;
上記確認し修正致します。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> 不具合の報告です。
> 不意打ち戦闘時、後衛メンバーのメニュー画面が見切れます。
> 前のバージョンで確認したものなので修正済みでしたらすみません。

こちらはバックアタック自体廃止しました^^;
>
> 要望です。
> 戦術書ガチャをGGでも10連回せると嬉しいです。

現在こちらを実装&5連ガチャとユニット召喚にも連ガチャ実装中です~
ご要望ありがとうございました!
No title
タイトル画面の雰囲気がとても気に入っています。
しかし、もしSaGaから他のに変更しなくてはならないのであれば、「EinherjarJaGa」というのはいかがでしょうか?
ドイツ語で、Jaは「はい、その通り」などの肯定を意味し、GaはGaa「ガイア」を意味します。
響きもかっこよくゲーム内にも合っていると思います。
Re: No title
> タイトル画面の雰囲気がとても気に入っています。
> しかし、もしSaGaから他のに変更しなくてはならないのであれば、「EinherjarJaGa」というのはいかがでしょうか?
> ドイツ語で、Jaは「はい、その通り」などの肯定を意味し、GaはGaa「ガイア」を意味します。
> 響きもかっこよくゲーム内にも合っていると思います。

コメントありがとうございます。
一応Einherjarが古ノルド語なので、他の言語と組み合わせて使うと統一感が出ないかなーと考えておりました。
もし組み合わせて使うとしたら、storyやtale、Geschichteなどでしょうか?
しかし他言語と組み合わせても良さそうであればイメージも払拭出来るかもしれないですね!
ご提案ありがとうございました!
No title
アサシンエッジが一回しか当たらなくなっています
Re: No title
> アサシンエッジが一回しか当たらなくなっています
ご報告ありがとうございます!
今確認したところ正常に動作しておりました。
敵が1体しか存在したい場合、HITエフェクトが重なってしまうのですが、左上のトータルダメージでは2回分のダメージが表示されるはずです。
ただし、1回分のダメージで倒せる相手に関しては1回分しか表示されません。
ツクールの設定では、敵ランダムに2体攻撃、で設定しております。
No title
訓練やったらフリーズしました
Re: No title
> 訓練やったらフリーズしました
ご報告ありがとうございます!
フリーズの際に何かメッセージは出ましたか?
rgss3 playerは動作を停止しました というものであれば、根本はスクリプトにあるのですが、素材をお借りして使用しているので、完全に取り除くのは難しいかもしれません・・・
しかし他の戦闘では出ないということならBGMも要因の一つと思われるので、変更も検討します。
No title
確認したところ「rgss3 playerは動作を停止しました」と出ました。
よろしくお願いします。
Re: No title
> 確認したところ「rgss3 playerは動作を停止しました」と出ました。
> よろしくお願いします。
ご確認して頂きましてありがとうございます。
他の戦闘で出ていないようであれば、戦闘BGMを差し替えて再UPしたいと思います。
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> 1.ディオネのところでデメテルをつれて行きディオネと戦闘勝利後エラー。また、選択肢にて少し考える?を選択するとディオネが仲間になるが図鑑には登録されない。

戦闘背景が設定されておりませんでした;
また、選択肢の結果は誤り、図鑑は設定ミスです。
>
> 2.シャルロットのスキル「デスペラート」が戦闘中にスキル欄にでない。

パッシブ扱いになっておりました;
>
> 3.装備「魔導銃」にて使用可能なスキル「フルオープンアタック」が使用できない。
>
あえて使用武器を絞っていたのですが、表記していなかっです;
戦闘アニメを一部変更し全ての武器に対応させます。

> 4.グレイを英霊装具化でない。
設定ミスです;

全て修正し、再度UP致します。

> 要望ですが修正後、Verを上げてほしい。(Ver1.001など)

次回から対応します。
No title
更新おつかれさまです。

ユグドラシル入り口から左奥の召喚石の入った小さい宝箱が何度も復活します。

深淵に近い場所にて第一シンボル手前あたりで出現するカラス(おそらく)からしゃれこうべがドロップするようです。ダンジョン説明文にはFOEドロップとなってたので一応。

図鑑にて第一弾の☆3であるジャックとテムジンの属性表記が人になってます。
こちらも属性コンプリート要素があったので一応。
Re: No title
> 更新おつかれさまです。
>
> ユグドラシル入り口から左奥の召喚石の入った小さい宝箱が何度も復活します。
>
> 深淵に近い場所にて第一シンボル手前あたりで出現するカラス(おそらく)からしゃれこうべがドロップするようです。ダンジョン説明文にはFOEドロップとなってたので一応。
>
> 図鑑にて第一弾の☆3であるジャックとテムジンの属性表記が人になってます。
> こちらも属性コンプリート要素があったので一応。

ありがとうございます!
確認後修正いたします;
No title
バグ報告

・戦術ガチャの星6演出が一部下位演出になっている
【鉄】中級
【法】中級
【拳】中級
【宝】初級
【毒】上級
【遠】中級
【才】中級
【癒しの呪文】上級

・シャルロットのスキル【デスペラート】が戦闘で使用出来ない

・バベルタワーボスルート2Fの床穴をすり抜ける

・現vitalを上回る消費行動をすると数値が反転する
例【ダンジョン侵入・ヴァルハラ内の鉱石と訓練等】

少し気になった点

・月のボーナスの表記をヴァルハラ内に限り画面に表示して欲しい

・宝や金のパッシヴ効果は仲間の分も累積するのかどうか

・一部スキルの効果対象が抜けているので補完してほしい【ディスペル等】

・クリアボーナス猶予期間を明確にして欲しい

・運のステータスはガチャに関係するのかどうか【星8出ねぇw】

・戦術書販売予定の有無
何か条件付けて一度出した戦術書は買えるようにして頂けると助かる

・前回の体験版にあった陣営イベントの有無
廃止なのか未実装なのか

他の方と報告が被ってるかもしれんけど許してね
バグ潰しが落ち着くまでキャラ調整的なレスは
控えたほうがいいっすよね?

頑張れ今の所面白く出来てるYO!
No title
6/8版にて

コキュートス後のエラーは解消されてました。
ありがとうございます。

メタルアイランドのシンボル戦にて以下の文が出て強制終了しました。
スクリプト ' Game_Switches' の 19 行目で TypeError が発生しました。
no implicit conversion from nil to integer

あと戦術書ガチャの左側の棚の横に謎のNPCが…!
No title
・連続召喚を行うと召喚一回毎に最初に消費した召喚石を追加で消費していきます
(10連召喚だと計300個消費してしまいます)

・オープニング中の会話でヒルデが主人公の名前決定の前と後で2回名乗りをあげているのが気になりました
Re: No title
> バグ報告
>
> ・戦術ガチャの星6演出が一部下位演出になっている
> 【鉄】中級
> 【法】中級
> 【拳】中級
> 【宝】初級
> 【毒】上級
> 【遠】中級
> 【才】中級
> 【癒しの呪文】上級
>
> ・シャルロットのスキル【デスペラート】が戦闘で使用出来ない
>
> ・バベルタワーボスルート2Fの床穴をすり抜ける
>
> ・現vitalを上回る消費行動をすると数値が反転する
> 例【ダンジョン侵入・ヴァルハラ内の鉱石と訓練等】
>
> 少し気になった点
>
> ・月のボーナスの表記をヴァルハラ内に限り画面に表示して欲しい
>
> ・宝や金のパッシヴ効果は仲間の分も累積するのかどうか
>
> ・一部スキルの効果対象が抜けているので補完してほしい【ディスペル等】
>
> ・クリアボーナス猶予期間を明確にして欲しい
>
> ・運のステータスはガチャに関係するのかどうか【星8出ねぇw】
>
> ・戦術書販売予定の有無
> 何か条件付けて一度出した戦術書は買えるようにして頂けると助かる
>
> ・前回の体験版にあった陣営イベントの有無
> 廃止なのか未実装なのか
>
> 他の方と報告が被ってるかもしれんけど許してね
> バグ潰しが落ち着くまでキャラ調整的なレスは
> 控えたほうがいいっすよね?
>
> 頑張れ今の所面白く出来てるYO!


沢山ありがとうございます!
一つずつ確認して修正したいと思います。
ちなみに陣営イベントは、撤廃しました^^;
キャラ調整も気になるところがあれば教えていただけると助かります~
Re: No title
> 6/8版にて
>
> コキュートス後のエラーは解消されてました。
> ありがとうございます。
>
> メタルアイランドのシンボル戦にて以下の文が出て強制終了しました。
> スクリプト ' Game_Switches' の 19 行目で TypeError が発生しました。
> no implicit conversion from nil to integer
>
> あと戦術書ガチャの左側の棚の横に謎のNPCが…!

ご報告ありがとうございます!
・・・は!消すの忘れてました;
次回修正とまとめて消します;
Re: No title
> ・連続召喚を行うと召喚一回毎に最初に消費した召喚石を追加で消費していきます
> (10連召喚だと計300個消費してしまいます)
>
> ・オープニング中の会話でヒルデが主人公の名前決定の前と後で2回名乗りをあげているのが気になりました

わー!ありがとうございます;
現verは消して修正します;
ヒルデの名乗りは、私の名前はブリュンヒルデ(だけど長いから呼ぶ時は)、ヒルデでいいわって事なんです~
No title
Einherjar Saga楽しませていただいております。
6/7更新分での確認ですがバグ報告です。

・マナクリスタルの説明がMP+5になっているが、
 実際使うと最大MP+1になっている。

・ネクストクリスタルの所持数が2つになっていたことがあった。
 しかしその後アイテム欄を確認すると1つに戻っていた。
Re: No title
> Einherjar Saga楽しませていただいております。
> 6/7更新分での確認ですがバグ報告です。
>
> ・マナクリスタルの説明がMP+5になっているが、
>  実際使うと最大MP+1になっている。
>
> ・ネクストクリスタルの所持数が2つになっていたことがあった。
>  しかしその後アイテム欄を確認すると1つに戻っていた。

ご報告ありがとうございます!
クリスタルの増減チェックしてきます;
Re: No title
バグのほうに夢中でした;

・宝や金のパッシヴ効果は仲間の分も累積するのかどうか
累積します

・運のステータスはガチャに関係するのかどうか【星8出ねぇw】
関係ないです

・月のボーナスの表記をヴァルハラ内に限り画面に表示して欲しい
・戦術書販売予定の有無
何か条件付けて一度出した戦術書は買えるようにして頂けると助かる
この辺は検討します。

ありがとうございました・w・
No title
戦術書ですが全部つけていくと個性消滅しそうなのでコスト制とかにできないでしょうか
Re: No title
> 戦術書ですが全部つけていくと個性消滅しそうなのでコスト制とかにできないでしょうか

コメントありがとうございます!
スキルCP製スクリプトがあったので導入を検討してみます。
しかし全乗せも作者は気にしないタイプなので、他スクリプトとの競合次第では実装できないかもしれません;
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No title
更新お疲れ様です!

ヒエンの英霊装具化の説明では千鳥の追加スキルが桜花夢幻刃になっているが、
装具化後は追加スキルが瞬雷閃になっています
Re: No title
参考にさせていただきます!
Re: No title
> 更新お疲れ様です!
>
> ヒエンの英霊装具化の説明では千鳥の追加スキルが桜花夢幻刃になっているが、
> 装具化後は追加スキルが瞬雷閃になっています

ありがとうございます!
申し訳ありません、瞬雷閃が正しいスキルです。
次回修正とともにあげさせていただきます。
No title
・どれだけ召喚石を所持していても第一弾の1連を選択すると召喚石が足りないと言われてしまいます
Re: No title
> ・どれだけ召喚石を所持していても第一弾の1連を選択すると召喚石が足りないと言われてしまいます
ご報告ありがとうございます!
すみません、設定をミスってました;
すぐ修正して再度UP致します。
No title
要望になります
入力頻度の関係から召喚の10連~1連の並びは上下逆のほうが良いと思いました
Re: No title
> 要望になります
> 入力頻度の関係から召喚の10連~1連の並びは上下逆のほうが良いと思いました
要望ありがとうございます!
ソシャゲ系は10連が上にきてるのでついそのノリで上にやってしまってましたがなるほど、参考にさせて頂きます~
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No title
エラーが出て戦闘に入れなくなりました。
Re: No title
> バグ報告。
>
> ヘルと話した後画面を開いたらレベルが全員カンストしていました。元のレベルが100もいってないのでこれはちょっとおかしいかと・・・

ご報告ありがとうございます!
すみません、テスト用NPC放置してました・・・;
早急にあげなおします。
Re: No title
> エラーが出て戦闘に入れなくなりました。

ご報告ありがとうございます!
こちらは最新版で修正済みでございます。
お手数おかけしますが、再度DLお願いしますm(_ _)m
No title
6/9更新の本体が
既にファイルが削除されたか、期限切れになったか、ダウンロード上限数に達した、若しくは誤ったURLが指定されています。
再度ご確認下さいますようお願い致します。
とでます。
No title
既出かもしれませんが、ver1.00にて
・ガチャで復活の呪文書初級編(レイズの呪文書)獲得時、癒しの呪文所応用編(ちょっとうろ覚え)と表示される
・セシルのサンダーフラワーが無属性になっている?(青に撃ってもweak発動しない)
・海賊船のボスが討伐後も消えない(再戦にフィールド出入りを必要としない 仕様?)

あと要望ですが、ガチャをGGで回す際も10連で回せるようにしてほしいです。
No title
更新おつかれさまです。

戦術書ガチャでGGとコインの残数表示を両立させるのが難しいようであれば、GGで回すを廃止して同額で下の召喚石NPCにコインを販売させるのはいかがでしょうか?
No title
・不具合報告
ver1.01

竜の住処にて、最下層まで降りた後、脱出後再度最下層まで行くと3体目のシンボルを未撃破にもかかわらず、FOEが出現します。
その状態でヴァルハラに戻るとクリアフラグが立っているためか、ヴァルハラにてイベントが進行してしまいます。

ファラオの神殿の通常ドロップに悪魔の角がありますが、かなり確率が低いのか全く見ず。
(確認不足だったらすみません)

・気になった点
ダンジョン初回クリア時の平均レベルに応じてボーナスが貰えるようですが具体的にいくつかがわかりにくいです。
特にバベルタワー~竜の住処までは、全てクリアすると報酬が貰えるようですが、それぞれに判定があるのか全てクリア時のレベルなのかがわかりませんでした。
報酬の内容が一律召喚石ならこだわらなくても良さそうですが…
No title
氷獄の地コキュートスでディオネに勝利すると

スクリプト'Spriteset_Battleの262行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method'dispose'for nil:NilClass

と出てエラー落ちします
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Re: No title
> 6/9更新の本体が
> 既にファイルが削除されたか、期限切れになったか、ダウンロード上限数に達した、若しくは誤ったURLが指定されています。
> 再度ご確認下さいますようお願い致します。
> とでます。

ご指摘ありがとうございます!
夜に最新版を公開致しますー
Re: No title
> 既出かもしれませんが、ver1.00にて
> ・ガチャで復活の呪文書初級編(レイズの呪文書)獲得時、癒しの呪文所応用編(ちょっとうろ覚え)と表示される
> ・セシルのサンダーフラワーが無属性になっている?(青に撃ってもweak発動しない)
> ・海賊船のボスが討伐後も消えない(再戦にフィールド出入りを必要としない 仕様?)
>
ご報告ありがとうございます!
確認次第修正しますー

> あと要望ですが、ガチャをGGで回す際も10連で回せるようにしてほしいです。

こちらは最新版で実装しました!
公開後確認頂ければ幸いです。
Re: No title
> 更新おつかれさまです。
>
> 戦術書ガチャでGGとコインの残数表示を両立させるのが難しいようであれば、GGで回すを廃止して同額で下の召喚石NPCにコインを販売させるのはいかがでしょうか?
ご提案ありがとうございます!
コインも全種類表示させることが難しいんですよね(-_-;)
いっそコインは1種類にしてランクに応じて必要枚数を変更しようかな?とすら思いますw
スクリプトがうまくいけば万事解決なので、しばらくは不具合修正に専念します!
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ・不具合報告
> ver1.01
>
> 竜の住処にて、最下層まで降りた後、脱出後再度最下層まで行くと3体目のシンボルを未撃破にもかかわらず、FOEが出現します。
> その状態でヴァルハラに戻るとクリアフラグが立っているためか、ヴァルハラにてイベントが進行してしまいます。

>
> ファラオの神殿の通常ドロップに悪魔の角がありますが、かなり確率が低いのか全く見ず。
> (確認不足だったらすみません)
>

内部データ確認次第、修正致します(・・;)
> ・気になった点
> ダンジョン初回クリア時の平均レベルに応じてボーナスが貰えるようですが具体的にいくつかがわかりにくいです。
> 特にバベルタワー~竜の住処までは、全てクリアすると報酬が貰えるようですが、それぞれに判定があるのか全てクリア時のレベルなのかがわかりませんでした。
> 報酬の内容が一律召喚石ならこだわらなくても良さそうですが…

この辺はあえて明確にしていない部分もありました。
一応推奨レベル未満でクリアすると最も良い報酬になるようには設定してます。
3ダンジョンのは最終クリア時の平均レベルです。
これもどこかしらに明記しておきます。
報酬は管理が楽な召喚石にしてますw
キャラガチャのコンプリートにも結構使うと思うので、数はあった方が良いかなと。
Re: No title
> 氷獄の地コキュートスでディオネに勝利すると
>
> スクリプト'Spriteset_Battleの262行目でNoMethodErrorが発生しました。
> undefined method'dispose'for nil:NilClass
>
> と出てエラー落ちします

ご報告ありがとうございます!
確認次第修正致します(-_-;)
Re: No title
> ガチャは一度に大量に出せて画面一杯に表示できるようになりませんか
>
> 東方彩幻想の牧畜の生産品のように
ご提案ありがとうございます!
そのゲームは知らないので一度目を通してみたいと思います。
不具合修正や他の機能の調整、実装が終わり次第検討させて頂きます。
No title
ファラオの神殿にて悪魔の角が出ないと報告したものです。
月ボーナスでドロップ率がアップした状態で挑んだら手に入りました。
お騒がせしてすみませんでした。
Re: No title
> ファラオの神殿にて悪魔の角が出ないと報告したものです。
> 月ボーナスでドロップ率がアップした状態で挑んだら手に入りました。
> お騒がせしてすみませんでした。

いえいえー!また何かあればコメントください(´▽`)
No title
更新お疲れ様です

ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
と表示され起動しません。
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Re: No title
> 更新お疲れ様です
>
> ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
> スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> と表示され起動しません。

ご報告ありがとうございます!
私が所持しているセーブデータでは再現が出来ませんでした;
もしよろしければそのセーブデータをいただけると助かりますー
Re: No title
> 『深遠に近い場所』の一部壁に入れる箇所がありました
ご報告ありがとうございます!
確認次第、修正します;
No title
うp乙

前ver
メタルアイランドの最奥にてボスを倒し魔装具がある洞窟に入ると
閉じ込められる
入口からのワープポイントや通過設定がおかしい模様


Re: No title
> うp乙
>
> 前ver
> メタルアイランドの最奥にてボスを倒し魔装具がある洞窟に入ると
> 閉じ込められる
> 入口からのワープポイントや通過設定がおかしい模様
ご報告ありがとうございます!
メタルアイランドは最新verで修正致しました!
修正しきれない箇所があればお手数ですがまたご報告頂ければと思います;
No title
ゼウスの部屋の女神像(?)の上を通過できちゃいます><
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No title
>ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
> スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> と表示され起動しません。

私も同じ現象が起きます
Re: No title
> ゼウスの部屋の女神像(?)の上を通過できちゃいます><

ご報告ありがとうございます!
設定し忘れました(^-^;
修正しますー
No title
シャルロットを育成するとエラー

☆1の上限が145になっている

魂浄化してたので図鑑が埋まらない;;
    
Re: タイトルなし
> かなりの頻度で 問題が発生したため、Game.exeを終了します。と出てしまいます…
> 発生するタイミングは戦闘中でスキルを選んだ瞬間とか戦闘リザルトが終わって画面が暗転した時など戦闘関連がほとんどです。Verは最新にしましたが改善せず…
ご報告ありがとうございます!
こちはら始めてみるエラーですね・・・
念のため、お使いのPCのスペックをお伺いしてもよろしいですか?
XPだとシステム面でこの様なエラーが発生しやすいらしいですが・・・
Re: No title
> >ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
> > スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> > と表示され起動しません。
>
> 私も同じ現象が起きます
ご報告ありがとうございます~
お手数でなければセーブデータをアップローダーなどにあげて頂ければ助かりますm(_ _)m
Re: No title
> シャルロットを育成するとエラー
>
> ☆1の上限が145になっている
>
> 魂浄化してたので図鑑が埋まらない;;
>     

ご報告ありがとうございます!
確認出来次第修正します;

> シャルロットを育成するとエラー
というのは、どの段階でのエラーでしょうか?
また、他のキャラは同じ動作をしてもエラーになりませんでしたか?

> 魂浄化してたので図鑑が埋まらない;;
はどうしようかなーと考えています。
浄化しても図鑑に入れるかどうしようかなーと。
No title
浄化しても図鑑記載の救済措置を取るのであれば、逆の仲間にしても後に英霊化も可も欲しいところですね。

ただ欲張りな気がするのと選択肢の意味がほぼなくなっちゃうので現状のままでも問題ない気がします。
Re: No title
> 浄化しても図鑑記載の救済措置を取るのであれば、逆の仲間にしても後に英霊化も可も欲しいところですね。
>
> ただ欲張りな気がするのと選択肢の意味がほぼなくなっちゃうので現状のままでも問題ない気がします。

FOEキャラの装備化は考えていたのですが、単純作るのを忘れていました;

> ただ欲張りな気がするのと選択肢の意味がほぼなくなっちゃうので現状のままでも問題ない気がします。

レベルをあげないといけない、という制約があるので大変ですが、コンプリートをしたい人たちからしたらどちらか一方だと嫌かなーと思ったりw
不具合が解決したら実装してみようと思います。
No title
ver1.03にて
ガチャランク1のGG消費のみ、10連の選択肢が出ない
ガチャランク3のGG消費での10連のみ、消費GGがおかしい(1,000,000GG持っていても全額消費され所持が0GGになる 消費が1ケタ多くなってる?)
ほかのランクや5連等の消費GGは正常でした
No title
> シャルロットを育成するとエラー
Lv20になると
スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
となります。所持してる他のキャラでは発生してないです。
Re: No title
> ver1.03にて
> ガチャランク1のGG消費のみ、10連の選択肢が出ない
> ガチャランク3のGG消費での10連のみ、消費GGがおかしい(1,000,000GG持っていても全額消費され所持が0GGになる 消費が1ケタ多くなってる?)
> ほかのランクや5連等の消費GGは正常でした

ご報告ありがとうございます!
見逃していたみたいです(・・;)
確認後、修正しますー
No title
http://www1.axfc.net/u/3677552

’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
に関してのセーブです
パスは本体と同じ

他の方がシャルロットを育成するとエラーと
詳細を書かれているので必要かは分かりませんが
一応
Re: No title
> > シャルロットを育成するとエラー
> Lv20になると
> スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> となります。所持してる他のキャラでは発生してないです。

習得スキルがおかしいかもしれません。
データ含めて確認致します。
Re: No title
> http://www1.axfc.net/u/3677552
>
> ’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> に関してのセーブです
> パスは本体と同じ
>
> 他の方がシャルロットを育成するとエラーと
> 詳細を書かれているので必要かは分かりませんが
> 一応
ありがとうございます!
お手数おかけしますm(__)m
No title
ver1.03
オロチの領域のシンボル討伐フラグがおかしい?(最奥のシンボル討伐後もシンボルが消えない 最奥シンボル2回続けて倒さないとFOE出現しない 2回目以降(英霊の魂討伐後)FOEが出現しない)
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Re: No title
> ver1.03
> オロチの領域のシンボル討伐フラグがおかしい?(最奥のシンボル討伐後もシンボルが消えない 最奥シンボル2回続けて倒さないとFOE出現しない 2回目以降(英霊の魂討伐後)FOEが出現しない)

ご報告ありがとうございます!
確認後すぐに修正します(-_-;)
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> 6/10版にて確認した不具合
>
> ・エインヘリヤル召喚ガチャ
> ・メタルアイランド最奥
> ・出現しないFOE

確認後すぐに修正致します(・・;)
No title
・戦術書ガチャRank1の10連が本来15000GG必要な所を10000GGで回せてしまうようです

・ガチャコインの残数表示でコイン名の残数の表示が重なってしまっています
No title
レベルカンスト状態で転生の妙薬を
使うとエラーで落ちます

カンスト後も経験値が入ってしまうので
それが原因かな?
Re: No title
> ・戦術書ガチャRank1の10連が本来15000GG必要な所を10000GGで回せてしまうようです
>
> ・ガチャコインの残数表示でコイン名の残数の表示が重なってしまっています

ごめんなさい、修正がうまく反映されてませんでした;
コイン名の残数というのは、コインの名前と枚数が重なるという事でしょうか?
Re: No title
> レベルカンスト状態で転生の妙薬を
> 使うとエラーで落ちます
>
> カンスト後も経験値が入ってしまうので
> それが原因かな?

再現してみます;
ご報告ありがとうございました!
No title
>コイン名の残数というのは、コインの名前と枚数が重なるという事でしょうか?

その通りです
Re: No title
> >コイン名の残数というのは、コインの名前と枚数が重なるという事でしょうか?
>
> その通りです

ありがとうございます。
設定をしなおして改善いたしました。
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No title
1.04にて

アポロンのHPが1になってて即死でした。
No title
Ver1.04
ノエルを入手してもヴィーンゴールヴに登場しないようです
No title
遅くなりましたが

> >ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
> > スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> > と表示され起動しません。

の件のセーブデータです。
よろしくお願いします。

http://www1.axfc.net/u/3677952
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Re: No title
> 1.04
> 『死の森』で画像の赤丸内から取れる素材が植物系ではなく鉱石系でした。
> http://uproda.2ch-library.com/933791yYx/lib933791.jpg
ご報告ありがとうございます!
修正しました;
Re: No title
> 1.04にて
>
> アポロンのHPが1になってて即死でした。

ご報告ありがとうございます!
挙動テストのまま戻すのを忘れてました;
Re: No title
> 遅くなりましたが
>
> > >ver1.03にセーブデータを移行して実行すると、
> > > スクリプト’Game_BattlerBase’の187行目でNoMethodErrorが発生しました。
> > > と表示され起動しません。
>
> の件のセーブデータです。
> よろしくお願いします。
>
> http://www1.axfc.net/u/3677952

ありがとうございます。
確認させて頂きます。
一度1.04でもお試しくださいませ。
Re: No title
感想&クリアまでプレイして頂きましてありがとうございます!

>設定資料
こちらは時間がかかりそうなので、色々と実装予定のものも含め落ち着きましたらやってみたいと思います。

>神器
こちらは設定ミスでした;
今装備できるよう修正しました。
また、他の神器は後のダンジョンの報酬にと思い装備欄に追加致しました。
現状はクリア後に貰えるもの1点のみです。

>ご提案
色々検討してみます!
ベヒーモスはもっと強くしてみても良いかもしれませんねー
訓練所は255まで用意してあるのですが、設定ミスかもしれません。
不具合が落ち着きましたら新しいダンジョンに着手しようと思っています(´▽`)
No title
>ありがとうございます。
>確認させて頂きます。
>一度1.04でもお試しくださいませ。

すみません、すでにverUP済だったのに気づきませんでした、不具合無く起動しましたありがとうございます!
Re: No title
> >ありがとうございます。
> >確認させて頂きます。
> >一度1.04でもお試しくださいませ。
>
> すみません、すでにverUP済だったのに気づきませんでした、不具合無く起動しましたありがとうございます!

いえいえ、起動できてよかったです!
また不具合があればご報告お願いします><
No title
・星6戦術書の文字色が一部赤ではなく橙色になっている
【妖】中級
【護】
【抗】

・死の森デメテル救出イベント時に話しかけた際グラが残ったままになる

・ロードエンブレムがアイテム【装備品】の欄に表示されない

連日修正お疲れ様
バグが落ち着いてきてからでいいんで
キャラやバランス等に関しての感想を書ける記事を
新設して欲しいです
ここだと書く側も読む側もバグ報告と混じって見にくくなると思うので

やっぱ陣営イベント無いの寂しいっすね
あれダンジョン攻略における緊張感とサブイベント的な楽しみを担ってた要素だと思うんで
No title
・リーネの秘刀【月影】のDAM計算式がスキル表記上と違い
低い値で計算されてる(払車より弱い)
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ・星6戦術書の文字色が一部赤ではなく橙色になっている
> 【妖】中級
> 【護】
> 【抗】
>
> ・死の森デメテル救出イベント時に話しかけた際グラが残ったままになる
>
> ・ロードエンブレムがアイテム【装備品】の欄に表示されない

修正しました;
あと感想や提案用の記事を作りますねー・w・

> やっぱ陣営イベント無いの寂しいっすね
> あれダンジョン攻略における緊張感とサブイベント的な楽しみを担ってた要素だと思うんで

ゴールまでのシナリオを変更したので陣営イベント入れづらくなっちゃったんですよね;
ダンジョン内でのイベントは思いついたら入れたいとは思っていますー
ハデスとかヴァルハラのキャラとか良さそうかなーと思います。
Re: No title
> ・リーネの秘刀【月影】のDAM計算式がスキル表記上と違い
> 低い値で計算されてる(払車より弱い)

コメントありがとうございます!
今見たところ属性が違うもので設定されてました;
修正します~
j報告
ver1.04です


時空の神と次元の神の説明文が逆になっている

連撃が2回攻撃でなく2回行動(仕様?)
さらにこちらも仕様かもしれませんが、連撃の2回目の行動選択中にキャンセルで1回目の行動に戻ることができない

英霊装具のスキルでパッシブをONにしてから装具を変更しても、OFFにするまでパッシブが残り続ける

堕ちた月の女神、心の壊れた海神、美の女神が戦闘後もシンボルが消えず、何度でも戦える

ゼウスの後ろの女神像がすり抜けでき、壁の中に入れる


・既出のバグ
オロチの領域で2度目のFOEが現れたと表示されてもどこにも出現しない
ロキの居城のシンボルボス、FOEが復活しない
ノエルがヴィーンゴールヴに表示されない

こちらは調整中でしたらすみません


後、ささいなことですが
コンプリート済みの召喚ガチャを~連で引こうとすると、引けなかった数だけコンプリート済みとコメントを返される
Re: j報告
> ver1.04です
>
>
> 時空の神と次元の神の説明文が逆になっている
>
> 連撃が2回攻撃でなく2回行動(仕様?)
> さらにこちらも仕様かもしれませんが、連撃の2回目の行動選択中にキャンセルで1回目の行動に戻ることができない
>
>
> 堕ちた月の女神、心の壊れた海神、美の女神が戦闘後もシンボルが消えず、何度でも戦える
>
> ゼウスの後ろの女神像がすり抜けでき、壁の中に入れる

確認後修正いたします;

> 英霊装具のスキルでパッシブをONにしてから装具を変更しても、OFFにするまでパッシブが残り続ける

こちらは想定外でした。
装具でのスイッチパッシブ取得は廃止して通常スキルかパッシブのみにしようと思います。
>
>

> 後、ささいなことですが
> コンプリート済みの召喚ガチャを~連で引こうとすると、引けなかった数だけコンプリート済みとコメントを返される

こちらも修正します~
ご報告ありがとうございました!
報告
ウォードを英霊装具化すると、覇王の斧でなく斬魔刀が手に入る

ロレンスを英霊装具化すると、光の剣でなく斬魔刀が手に入る

リーネを英霊装具化すると、七星剣でなく斬魔刀が手に入る

TP回復アイテムがメニュー画面でも戦闘中でも使用できない

召喚ガチャを回してコンプリート済みと表示されても召喚石が消費される
Re: 報告
> ウォードを英霊装具化すると、覇王の斧でなく斬魔刀が手に入る
>
> ロレンスを英霊装具化すると、光の剣でなく斬魔刀が手に入る
>
> リーネを英霊装具化すると、七星剣でなく斬魔刀が手に入る
>
> TP回復アイテムがメニュー画面でも戦闘中でも使用できない
>
> 召喚ガチャを回してコンプリート済みと表示されても召喚石が消費される

ご報告ありがとうございます!
全て確認し、修正いたしました;
No title
楽しませてもらっています!
ver.1.04ダウンロードのリンクが切れているようです。
Re: No title
> 楽しませてもらっています!
> ver.1.04ダウンロードのリンクが切れているようです。

現在1.05をUP中の為URL先のデータを削除致しました。
今しばらくお待ちください。
No title
ご返答ありがとうございます。
今後の更新も楽しみにしています!
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Re: No title
> ver1.05
>
> ・FOEが出現しない
> ・1度だけ使える回復の像?が再度訪れても使えないまま
> ・最奥フロアの水辺周辺に入れる箇所多数
> http://uproda.2ch-library.com/934003Lne/lib934003.jpg
> 画像左側の壁の黒い部分にも侵入できました
>
ご報告ありがとうございます!
こちら確認し修正しました;


> 『ロキの居城』
> ・シンボルボスが復活しない(既出)

> ・デメテルが残ったまま(既出?)

こちらは修正済みですが、恐らく既にフラグがたってしまっているセーブデータの為、不具合が残ってしまっているのだと思います。
修正用にNPCを追加しておきます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!


> Ver1.05
>
> 表記ミス
> ・編成画面でジェイルの限界レベルが+30になっても+20と表記される(限界自体は上がっている)
内部データは他のキャラと同じ設定で正常でした。
表記に関係する設定は一部アイテム効果の変更により再設定致します。

>
> ・編成画面で第四弾の通常★6キャラ(シェイド、オルカ、クライス)の限界レベルが+20~30されるが、上限は250から変わらない
こちらは元々ガチャ産星6キャラの上限レベルが220なので、+30であれば250となります。


> ・ヴィーンゴールヴでルシアンの名前がウォードになっている

確認しました。修正致します;
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No title
・属性を示すオーブがPT編成画面やステータス画面で
表示されないエインヘリアルがいる

・英霊装具化の説明が初回時とそれ以降で食い違ってる
【初回】→【以降】
☆1,2=lv60→80
☆3,4=lv70→90
☆5,6=lv80→100

・戦術書【神】其之一が出る設定になってるか確認して欲しい
結構な回数まわしてるが見かけた事がない
私の勘違いかもしれませんが他の☆8は全て複数出てるのを考えると
確率が低い物とは言え少し不自然だと感じたので
※念のため昨日ランクⅣ10連を2時間程試行しました
勘違いなら本当にすまん

・ゲームからロードした時に光源がズレる
又、ロードする前の場所が背景に映り込む等の現象が起こる
※背景はバベルタワー最上階が分かりやすいと思います
光源は殆どの場所で発生します
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Re: No title
> 『メタルアイランド』入り口から左上にある召喚石の名前が召還石になっている
> ランク4ガチャで☆8戦術書【才】上級編を入手と表示されるが出てくるのは戦術書【集】上級編

ご報告ありがとうございます!
確認次第修正しますー
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ・属性を示すオーブがPT編成画面やステータス画面

> 表示されないエインヘリアルがいる
>
> ・英霊装具化の説明が初回時とそれ以降で食い違ってる
> 【初回】→【以降】
> ☆1,2=lv60→80
> ☆3,4=lv70→90
> ☆5,6=lv80→100
>
> ・戦術書【神】其之一が出る設定になってるか確認して欲しい
> 結構な回数まわしてるが見かけた事がない
> 私の勘違いかもしれませんが他の☆8は全て複数出てるのを考えると
> 確率が低い物とは言え少し不自然だと感じたので
> ※念のため昨日ランクⅣ10連を2時間程試行しました
> 勘違いなら本当にすまん
>
> ・ゲームからロードした時に光源がズレる
> 又、ロードする前の場所が背景に映り込む等の現象が起こる
> ※背景はバベルタワー最上階が分かりやすいと思います
> 光源は殆どの場所で発生します

確認次第修正します(^O^)
Re: No title
> ver.1.05
>
> 召喚ガチャ第二弾で召喚石を2倍消費してませんか…?
> 第一弾は消費無し、第三第四は異常なしです。

ご報告ありがとうございます!
確認次第修正します(・・;)
No title
・通過設定ミス
http://uproda.2ch-library.com/934097NIv/lib934097.png
左上【オロチの領域・地下1F】
他【メタルアイランド・最奥】

・図鑑の情報が見切れているエインヘリアルがいる
グリード
クライス
ノエル

・FOEを倒さずダンジョンを出ると再入時に最初から出ている
※仕様だったらすまん
Re: No title
> ・通過設定ミス
> http://uproda.2ch-library.com/934097NIv/lib934097.png
> 左上【オロチの領域・地下1F】
> 他【メタルアイランド・最奥】
>
> ・図鑑の情報が見切れているエインヘリアルがいる
> グリード
> クライス
> ノエル
>
> ・FOEを倒さずダンジョンを出ると再入時に最初から出ている
> ※仕様だったらすまん
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します;
ちなみに、ダンジョンは全ダンジョンですか?
特定のでしょうか
No title
Ver1.05
図鑑の属性ミス

ユーリ  <誤>緑 <正>黄
ウォード <誤>緑 <正>黄
アリサ  <誤>黒 <正>青
リシャール<誤>緑 <正>青
セツナ  <誤>黒 <正>白
パルシェ <誤>白 <正>黄
アスリン <誤>緑 <正>黄
ゲンジ  <誤>黄 <正>緑
ヒエン  <誤>赤 <正>黄
アレン  <誤>緑 <正>赤
ノイン  <誤>白 <正>青
グリード <誤>赤 <正>黄
Re: No title
> Ver1.05
> 図鑑の属性ミス
>
> ユーリ  <誤>緑 <正>黄
> ウォード <誤>緑 <正>黄
> アリサ  <誤>黒 <正>青
> リシャール<誤>緑 <正>青
> セツナ  <誤>黒 <正>白
> パルシェ <誤>白 <正>黄
> アスリン <誤>緑 <正>黄
> ゲンジ  <誤>黄 <正>緑
> ヒエン  <誤>赤 <正>黄
> アレン  <誤>緑 <正>赤
> ノイン  <誤>白 <正>青
> グリード <誤>赤 <正>黄

ご報告ありがとうございます。
確認後、修正致しますー
No title
・『深遠に近い場所』『オロチの領域』に入ってからヴァルハラにいるデータをロードするとマップが暗い
フロア移動で元に戻る
・『死の森』でシンボルボスを全て倒し選択肢でヴァルハラに戻るとマップのエフェクトを引き継ぐ&色がおかしくなる
・ディオナのスキル『轟雷』に敵全体の表記無し
・戦術書【集】初級、上級の説明文に書かれている数値が合っていない
初級:-10%、上級:-20%とあるが実際にはパッシブ欄のコンセントレート:-5%、コンセントレート++:-15%が正しい
Re: No title
> ・『深遠に近い場所』『オロチの領域』に入ってからヴァルハラにいるデータをロードするとマップが暗い
> フロア移動で元に戻る
> ・『死の森』でシンボルボスを全て倒し選択肢でヴァルハラに戻るとマップのエフェクトを引き継ぐ&色がおかしくなる
> ・ディオナのスキル『轟雷』に敵全体の表記無し
> ・戦術書【集】初級、上級の説明文に書かれている数値が合っていない
> 初級:-10%、上級:-20%とあるが実際にはパッシブ欄のコンセントレート:-5%、コンセントレート++:-15%が正しい

確認後修正致します!
エフェクトを引き継ぐのは原因不明です・・・
少しそのままにして他の不具合を優先させます。
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Re: No title
> ver1.06ゲームフォルダ内に新しいフォルダーがあり
> 別のセーブデータが入っています。

ご報告ありがとうございます!
申し訳ございません、謝ったファイルを圧縮してました(・・;)
リンクを削除させて頂きますm(__)m
No title
【バグ?報告】ver.1.06
1:
パッシブスキル「ハイブリッド+」と「ハイブリッド++」を重複して取得できないようです。「ハイブリッド+」を覚えさせた時点で「ハイブリッド++」もDisableとなります。
また、その戦術書「力・中級編」と「力・上級編」の説明が同じ表記(ハイブリッド+)になっています。
なお「力・上級編(ハイブリッド++)」を使用しても取得スキル欄では「ハイブリッド+」表記となります。

2:
アナスタシアにパッシブスキル「覚醒」を取得させることができないようです。取得スキル欄には表記がありませんが、戦術書を使おうとするとDisableと表示されます。
No title
3:
バグ修正キャラに話し掛けた後でも「オロチの領域」にてFOEが出ないようです。「死の森」「ロキの居城」では修正確認でき、FOEが発生しております。

(以下全て「ロキの居城」関連です)
4:
暗黒騎士団【団長】から素材「団長の槍」がドロップしないようです。代わりにマップ上では表記のない「ぬえの大皮」がドロップします。

5:堕天死からドロップする素材「悪魔の証」ですが、マップ上の表記では「堕天の証」となっています。

※吸血鬼と再戦できないようですが、こちらは仕様でしょうか。
Re: No title
> 3:
> バグ修正キャラに話し掛けた後でも「オロチの領域」にてFOEが出ないようです。「死の森」「ロキの居城」では修正確認でき、FOEが発生しております。
>
> (以下全て「ロキの居城」関連です)
> 4:
> 暗黒騎士団【団長】から素材「団長の槍」がドロップしないようです。代わりにマップ上では表記のない「ぬえの大皮」がドロップします。
>
> 5:堕天死からドロップする素材「悪魔の証」ですが、マップ上の表記では「堕天の証」となっています。
>
> ※吸血鬼と再戦できないようですが、こちらは仕様でしょうか。

ご報告ありがとうございます!
確認次第修正致します(・・;)

吸血鬼とは再戦出来ないようになっておりますー
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Re: No title
> ver1.06にて
>
> ・英霊装具の不具合
> 常闇の杖の装備補正MAG+35%が機能していません。
>
> ・英霊装具化の不具合
> ジンが装具化済みでもPT編成場から呼び戻せてしまいます。
>
> ・エインヘリヤル召喚の不具合
> 第一弾でコンプリート済みにも関わらず再度召喚ガチャが引けてしまいます。
> 既にMAXLv+30のエインヘリヤルが再度MAXLv+10と表示され
> 潜在能力の開放段階が+10まで戻っていました。
> そのまま召喚ガチャを続け第一弾のエインヘリヤル達をMAXLv+30まで上げ直した状態で
> 更に召喚しようとするとクライアントがフリーズします。(装具化して欠番あり)
> 召喚石は消費されていませんでした。
> 第二弾~第四弾は同様にガチャを引こうとすると選択ウィンドウが閉じ
> 再度ヴェルダンディに話しかけるとコンプリート済みと正常なメッセージが表示されます。

ご報告ありがとうございます!
ガチャは今回コンプメッセが連ガチャ分表示される仕様を改善しようと内部設定を変更した為、今までのセーブデータだとおかしくなってしまうのだと思います。
再度見直します。
No title
テスト版って、どっからダウンロードできるのでしょうか?
Re: No title
> テスト版って、どっからダウンロードできるのでしょうか?
ただいま修正作業中です。
今しばらくお待ちください。
No title
ver.1.06

【表記】
死の森のFOEドロップ品が「怨念の塊」とマップ上では表記されていますが、実際には「黒煌石」を落とします。
Re: No title
> ver.1.06
>
> 【表記】
> 死の森のFOEドロップ品が「怨念の塊」とマップ上では表記されていますが、実際には「黒煌石」を落とします。

ご報告ありがとうございます~
1.07で修正致します。
No title
ver.1.06

スキル整理機能でパッシブスキルを整理済にしても能力が元に戻らない
仕様なら申し訳ないですが一応
Re: No title
> ver.1.06
>
> スキル整理機能でパッシブスキルを整理済にしても能力が元に戻らない
> 仕様なら申し訳ないですが一応

ご報告ありがとうございますー
パッシブは整理しないだろうなーと思って確認してませんでしたw
確認してみますー
No title
ver.1.06

【表記?】
パッシブスキル「加護」
即死・呪い50%
パッシブスキル「打破」
暗闇・呪縛50%

呪いと呪縛が重複でしょうか?
また、召喚部屋の書物に記載されていたバッドステート「弱体」ですが、使用する敵を見たことがありません。
私がたまたま食らったことがないだけだったらすみません!
Re: No title
ご報告ありがとうございます~

> ver.1.06
>
> 【表記?】
> パッシブスキル「加護」
> 即死・呪い50%
> パッシブスキル「打破」
> 暗闇・呪縛50%
>
> 呪いと呪縛が重複でしょうか?
呪縛は存在しないステートでした;
作ろうと思ってやめたのか、作ったけどやめたのか・・・

> また、召喚部屋の書物に記載されていたバッドステート「弱体」ですが、使用する敵を見たことがありません。
> 私がたまたま食らったことがないだけだったらすみません!

脱力でしょうか?
こちらは敵で使用するステートではありませんでした^^;
味方の一部のキャラクターのみ使用しています。
これからは少し敵にもバステをいくつかデフォで持たせようと思います。
Re: No title
> ver.1.06
>
> スキル整理機能でパッシブスキルを整理済にしても能力が元に戻らない
> 仕様なら申し訳ないですが一応

ただ今微調整を行い、スキル整理をしてもパッシブスキルが発動したままの状態と致しました。
パッシブはつけると二度と外せない仕様とさせて頂きます。
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Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> 6/15版ver1.06にて
>
> ・オリュンポスLv200~の不具合
> 愛されぬ美の女神シンボルが消失せず何度でも戦えてしまいます。

確認後修正します!

> ・スイッチパッシブの不具合
> ナギのトランス時のペナルティが表記と異なっています。
> (HPRGN-10%だけでなくMPにもRGN-が付いている?)
こちらは説明文が誤っておりました。修正しますー

>
> ・上記不具合に関連した仕様?
> RGN-効果がマップ内の移動中やフィールドマップの移動時にも発動しています。
> (20歩毎に赤く画面が点滅し該当エインヘリヤルのHPとMPが減少。)
> また、パッシブスキル練気や集気やリジェネレートの効果も移動時に発生しているので
> エンカウントを切って歩いていればデメリット無しにHPMPTPを最大まで回復できてしまいます。
>
これはVXACEの仕様らしいです。
解決する方法を探してみます。


> ・英霊装具化の不具合
> リズ(Lv230)を英霊装具化する際にキャンセルするとLV-20、
> 装具化するとLV-150足りない…とのメッセージが表示されます。
> (キャンセルや装具化自体は正常に処理されている。)
>
確認して修正しました;

> ・FOE関連とガチャの修正
> ジンが装具化済みでも編成場に残っている問題は解決しませんでした。
> エインヘリヤル召喚の方は第一弾から第四弾までコンプリート済みと
> 正常にメッセージが表示されるようになりました。
> 死の森、オロチの領域、ロキの居城でのFOE問題は解決しました。
> 死の森にデメテルが残ってしまう問題は解決しませんでした。

ジンとデメテルの修正は忘れてました;
新規で行った際は正常に動作します。
こちらもNPCで修正します。
No title
ver.1.06

ロキの居城クリア後再入場するとシンボルボス3体目が消えていて戦えない。当然FOEの出現フラグも立たない

コンプリートで出てくるキャラのみ、武器化してもガチャで再登場してしまう(仕様?)
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Re: No title
> ver.1.06
>
> ロキの居城クリア後再入場するとシンボルボス3体目が消えていて戦えない。当然FOEの出現フラグも立たない
>
> コンプリートで出てくるキャラのみ、武器化してもガチャで再登場してしまう(仕様?)

ご報告ありがとうございます!
ロキの居城に関してはFOE出現後にヴァルハラに戻るとフラグが再発しない設定になっていました;
上記修正致します。
Re: No title
> ・オリュンポスの回復ポイントが復活しない(仕様?)
> ・英雄図鑑のテムジン、ミーニャ、アケディア、オルカ、セオドア、エメラルダスの情報文に文字化け?
> ・不具合修正に話しかけると週を進めなくても全体マップの召喚石が復活する
> ・戦術書『集』上級が内訳の戦術書リストに載っていない
> ・ラヴァーズペンダントの説明文に■魔装具2とあるが実際の装備箇所は魔装具1
> ・ピラミッド最奥のオブジェクト右側に侵入できる
> http://uproda.2ch-library.com/934520KyH/lib934520.jpg
> ・テュールLv150の戦闘開始時の台詞が文字化け?
> http://uproda.2ch-library.com/934521atY/lib934521.jpg
> ・テュールLv180の戦闘前のHPが125000ではなく12500になっている
> http://uproda.2ch-library.com/934522DEu/lib934522.jpg
> ・テュールLv180となっているが戦闘時にはLv175と表示される

ご報告ありがとうございます~
確認後修正します!
No title
いつもお返事ありがとうございます。
ver.1.06

【表記揺れ】

「オロチの領域」素材
マップ上では海晶石・アイテム欄では海晶岩
マップ上では鵺の大皮・アイテム欄ではぬえの大皮
マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部

「死の森」素材
マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部

「深淵に近い場所」素材
マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部

「ロキの居城」
マップ上では神竜の鱗・アイテム欄では神龍の鱗
Re: No title
> いつもお返事ありがとうございます。
> ver.1.06
>
> 【表記揺れ】
>
> 「オロチの領域」素材
> マップ上では海晶石・アイテム欄では海晶岩
> マップ上では鵺の大皮・アイテム欄ではぬえの大皮
> マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部
>
> 「死の森」素材
> マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部
>
> 「深淵に近い場所」素材
> マップ上では深遠の一部・アイテム欄では深淵の一部
>
> 「ロキの居城」
> マップ上では神竜の鱗・アイテム欄では神龍の鱗

ご報告ありがとうございます!
修正いたしました!
No title
ガチャキャラは三回ダブらせないと
英霊装具化できないですよね?

コンプリートしてしまうとそれ以上引けなくて装具化条件満たせないんですけど、どういうことですか?
Re: No title
> ガチャキャラは三回ダブらせないと
> 英霊装具化できないですよね?
>
> コンプリートしてしまうとそれ以上引けなくて装具化条件満たせないんですけど、どういうことですか?

ご報告ありがとうございます!
判定フラグが誤っていたみたいです;
しかし今まで大丈夫だったのが謎・・・
修正します!
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Re: No title
> 以前
> >FOEキャラの装備化は考えていたのですが、単純作るのを忘れていました;
>
> とありましたがヒルデから先のキャラはイベントの都合上?英霊化の予定は無い感じでしょうか?
>
> ロキのところの選択肢で敵対を選んで勝てたら?できるのかと思ったのですが力不足でコテンパンでしたので気になりまして。

英霊装具化はしたかったのですが、話の流れで出来なくなっちゃいました(・・;)
やろうと思えばデータから作った模造品だとか無理矢理理由をつけて出来なくもないので、やってみようと思います。
その場合はキャラの離脱は無しになるので、単純に装備が増える形になりますね。
素材を用いて作る流れにしようと思います。

ロキの所は分岐させようと思いながらラスダン作ってる途中にロキ必須の流れになってしまったのでどれを選んでも結果は変わらずです。
倒す経験値やアイテム貰えるくらいですw

コメントありがとうございましたー!
No title
バグではないのですが、パーティメンバーの数キャラにパッシブスキルを盛りまくるとゲームが進行できないくらいにカクカクに重くなってしまいます。

これが私のPC環境のみで起こるのか皆さんも起こっているのか不明なので恐縮ですがどうにかして軽くできないでしょうか?

パッシブを集めてキャラを強化するのが楽しみの一つなのにパッシブを積むほどゲームが快適にできなくなるというジレンマに悩まされています。
Re: No title
> バグではないのですが、パーティメンバーの数キャラにパッシブスキルを盛りまくるとゲームが進行できないくらいにカクカクに重くなってしまいます。
>
> これが私のPC環境のみで起こるのか皆さんも起こっているのか不明なので恐縮ですがどうにかして軽くできないでしょうか?
>
> パッシブを集めてキャラを強化するのが楽しみの一つなのにパッシブを積むほどゲームが快適にできなくなるというジレンマに悩まされています。


自分はあまり影響がなかったのですが、軽量化に着手しようと思います。
ご報告ありがとうございましたー!
No title
・アイスソードが他の同系スキルと異なりMAG依存になっています

・セイントウェポン、ダークウェポンの説明文が付与(炎の力~となっています
Re: No title
> ・アイスソードが他の同系スキルと異なりMAG依存になっています
>
> ・セイントウェポン、ダークウェポンの説明文が付与(炎の力~となっています

ご報告ありがとうございます!
修正致しますー
No title
間違えて【要望・感想】に書いてしまいました。すいません。こっちに再投稿しました。

テストプレイ版1.07
「バベルタワー」→「ファラオの神殿」の順にクリアした後、ストーリーが進み「氷獄の地コキュートス」が解放された。(竜の住処は未クリアにも拘らず、クリアしたことになった)

その後「竜の住処」→「氷獄の地コキュートス」の順にクリアすると、ストーリが進まず「氷獄の地コキュートス」にnewが付いたままになった。(クリアしたというのは、黒い敵*3体と道中のバッファローみたいなシンボルを倒したことを指す)
Re: No title
> 間違えて【要望・感想】に書いてしまいました。すいません。こっちに再投稿しました。
>
> テストプレイ版1.07
> 「バベルタワー」→「ファラオの神殿」の順にクリアした後、ストーリーが進み「氷獄の地コキュートス」が解放された。(竜の住処は未クリアにも拘らず、クリアしたことになった)
>
> その後「竜の住処」→「氷獄の地コキュートス」の順にクリアすると、ストーリが進まず「氷獄の地コキュートス」にnewが付いたままになった。(クリアしたというのは、黒い敵*3体と道中のバッファローみたいなシンボルを倒したことを指す)

ご報告ありがとうございます!
内部データを確認し再現してみます。
コキュートスクリアの条件は最奥の部屋でイベントを見る事ですが、そちらまで進んだ状態でしょうか?
もしそうならこちらも内部データがおかしいかもしれません。
確認します~
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Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認次第修正致します!
No title
メギドの炎
水神の宝玉
山の落し物
秘雷石

4種が魔装具1に変更されていました。
仕様だったらすいません。
Re: No title
> メギドの炎
> 水神の宝玉
> 山の落し物
> 秘雷石
>
> 4種が魔装具1に変更されていました。
> 仕様だったらすいません。

コメントありがとうございます・w・
今回追加した魔装具が2で結構2が増えてきた為、1へと変更致しましたー
No title
1.08ダウンロードしたのですが
・FOEキャラの英霊装具化
・新たな魔装具の追加
・全ダンジョンのハードモード追加
・各種修正

のうち上2つは正式版での追加予定になったのでしょうか?
Re: No title
> 1.08ダウンロードしたのですが
> ・FOEキャラの英霊装具化
> ・新たな魔装具の追加
> ・全ダンジョンのハードモード追加
> ・各種修正
>
> のうち上2つは正式版での追加予定になったのでしょうか?

すみません、クリア後だとフラグが立たない状態になっていました。
修正してUPし直しますー
No title
もう既に報告されてるかもしれませんが一応報告します。

・魔装具の「漆黒のCHROME HEARTS」の説明文にて、「戦闘不能態勢」になっている。正しくは「戦闘不能耐性」か他の装備の表記だと「即死耐性」か・・・

これに限らず、とにかく表記揺れがかなりあるように思います。
効果が正しく発揮されてるか不安になるので、統一していただくか、ステータス表示のスクリプトを導入するなどして、
様々なステータスや耐性を見ることが出来るようになればいいと思います。(HP再生率や狙われ率等々)


・オリュンポスのマップで壁抜け出来る箇所が、あります。(ピラミッドのようなマップのところ、女神像の左側の通路)
また、前のマップに戻れるマップもあれば、そうでないマップもあったりと設定忘れなのか意図してなのか分からない。
ヘラと戦うマップの右上の通路が途切れているが、これは後に開放されるのか。
されるのであれば、その途切れている部分を調べると何かそれらしいメッセージを表示するなど対応してほしい。


全体的にバグってわけではないんですが、他の方の報告も見ていると、細かい部分で抜けてたり配慮が無い作りになっているため、
これもバグじゃないか、おかしいんじゃないかと疑いながら最後までやりました。
ゲームは面白かったですが、次回作の際には是非ユーザビリティをもう少し高めてもらえることを期待します。
No title
テスト版で何を言ってるんだという感じの方がいらっしゃいますが、配慮が無いと思われる点があるならそこを指摘するべきなのでは?
わざわざ皮肉な言い方をする方が配慮に欠けていると言えるでしょう。
まだ正式版ですら無いのに次回作の際とかただの嫌味でしか無いですよ。

それはさておき、Ver1.0.8での不具合です。

・ドラゴンオーブ(偽)でMP+50 HP+500となっているが実際にはMP+500 HP+50になっている
・クイックタイムの効果が使用者だけ即切れる(仕様?)
・クリア後オリンポス最奥1つ手前の美の女神を倒してもキャラが残って何度でも戦える
・クリア後オリンポスに美の女神が2人いる?(勘違いかも)
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
ステータス表記は隠しステータスも入っているのと、耐性数値が加算の為、あえて表記をしていない部分もあります。
とはいえ表記欄は見落としがちになっていた為、統一感がないものもあったと思います。
修正しますー

あとマップに関しては、後程解放されるようなことはありません。
あくまでダンジョンの中の一部であり、所謂背景のようなものなので、階段があっても道があっても行けない場所はただのオブジェクトです。
誤解を招いてしまってすみません(・・;)

マップはもしかしたら設定ミスかもしれません。
よろしければどこのマップなのか伺っても宜しいですか?
Re: No title
いつもご報告ありがとうございます!

> ・ドラゴンオーブ(偽)でMP+50 HP+500となっているが実際にはMP+500 HP+50になっている

単純に設定ミスです(-_-;)

> ・クイックタイムの効果が使用者だけ即切れる(仕様?)

前は大丈夫だったのですが、スクリプトを一部変更した影響かもしれません。
確認後修正します。

> ・クリア後オリンポス最奥1つ手前の美の女神を倒してもキャラが残って何度でも戦える
> ・クリア後オリンポスに美の女神が2人いる?(勘違いかも)

最奥手前は美の女神じゃないですね…
こちらも設定ミスです(・・;)
すぐ修正しますー
色々とありがとうございます!
No title
報告します。
・第二弾ガチャでソラの潜在Lv30でも何回か潜在能力が上昇した!と表記されます。(MAXLv30で変化無し)

・第二弾ガチャでリーシャルの潜在能力が上昇した!と表記されても潜在能力が上昇されていない。

・ver1.08(ゼウス戦前未クリア)でヴァルハラ、魔物の巣窟、ユグドラシルの中層、深淵に近い場所、死の森以外のMAPに入れない。(入るを押しても反応無し)
ver1.07では全て入れる事を確認済み。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認次第修正致します;
No title
ver1.09 オロチの領域に入れないみたいです。
Re: No title
> ver1.09 オロチの領域に入れないみたいです。
ご報告ありがとうございます!
直したとばかり思っていました(・・;)
修正します!
No title
ver1.09バベルタワー、ファラオ、竜の住居でnewがついたまま、クリアしても先に進みません。
FOEを倒しても、とくに進行する気配はなかったです

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No title
ver1.09
第一弾ガチャ魔属性の★1~★5まで引いてもコンプキャラが貰えませんでした。
第一弾ガチャ魔属性の★1~★3までを魔装具化した状態だったのが良くなかったんでしょうか?

コンプ特典キャラ以外潜在も上がりきった状態でガチャを回すとゲームが動かなくなりました。

Re: No title
> ver1.09バベルタワー、ファラオ、竜の住居でnewがついたまま、クリアしても先に進みません。
> FOEを倒しても、とくに進行する気配はなかったです

ハードモード追加による弊害かもしれません。
確認し修正致します;
Re: No title
> ver1.09
> ・召喚でコンプ、もしくはコンプ直前で固まる
> ・潜在上昇を3回引いてもMAXLv+30と表記されないキャラがいる
申し訳ありませんー
確認し修正致しました;
Re: No title
> ver1.09
> 第一弾ガチャ魔属性の★1~★5まで引いてもコンプキャラが貰えませんでした。
> 第一弾ガチャ魔属性の★1~★3までを魔装具化した状態だったのが良くなかったんでしょうか?
>
> コンプ特典キャラ以外潜在も上がりきった状態でガチャを回すとゲームが動かなくなりました。

コンプに関して不具合が発生しておりました;
ご報告ありがとうございました。
No title
ver1.10
ver1.09に続きバベルタワー、ファラオの神殿、竜の住処をクリアしても先に進まない
Re: No title
> ver1.10
> ver1.09に続きバベルタワー、ファラオの神殿、竜の住処をクリアしても先に進まない

ご報告ありがとうございます!
こちらはバベルタワーに限りFOEを出現させずにヴァルハラに戻らないとフラグが立たない設定になっていました;
25日更新のファイルに修正NPCも設定しましたので状況に合わせたものを選んで下さい。
あっ
「死の森」に入る事が出来ないバグで詰んだ!
No title
ver1.10
死の森で、選択肢「はい」をおしても入れず、そのあとに他のダンジョンに入り、また出るとエラーで落ちてしまいます
Re: No title
> ver1.10
> 死の森で、選択肢「はい」をおしても入れず、そのあとに他のダンジョンに入り、また出るとエラーで落ちてしまいます
ご報告ありがとうございます!
死の森のフラグ管理を修正いたしました。
No title
ver1.10
召喚が未コンプ状態でもコンプ済みと表示される
Re: No title
> ver1.10
> 召喚が未コンプ状態でもコンプ済みと表示される

申し訳ありません、2段以降のフラグが未設定でした。
修正いたしました;
No title
ver1.10
・ヴェルダンディ横に宝箱がありそれを開けるとエラーが発生して落ちる
・装備箇所追加のせいか魔装具1に装備していたアイテムが英霊装具にセットされている
No title
ver1.10
助手のミーミルに話かけることができたあとにミーミル、またはヴェルンドに話すとエラー落ちします

またメタルアイランドに入り、すぐに出ようとするとエラー落ちしてしまいます
Re: No title
> ver1.10
> ・ヴェルダンディ横に宝箱がありそれを開けるとエラーが発生して落ちる
> ・装備箇所追加のせいか魔装具1に装備していたアイテムが英霊装具にセットされている
ご報告ありがとうございますー
宝箱は実装予定のものをテストするものでした。
すぐ削除します。
また、装備箇所に関しては仕様ということでお願いします。
Re: No title
> ver1.10
> 助手のミーミルに話かけることができたあとにミーミル、またはヴェルンドに話すとエラー落ちします
>
> またメタルアイランドに入り、すぐに出ようとするとエラー落ちしてしまいます
ご報告ありがとうございます!
確認します(・・;)
参考までにエラーメッセージを教えて頂いてもよろしいでしょうか?
不具合っぽいの
ミーミルとヴェルンドのエラーは
スクリプト"Game_Interpreter"の1409行目でNoMethodErrorが発生しました。
ですね

『深淵に近い場所』でスタート地点から真下に行くと画面外に抜けられます

『ファラオの神殿』最上階ボス脇にある松明がバグってる

アイテム素材の採取すると2連続で拾えますがこれは仕様かな?

戦闘中に自動視点移動が無くなったせいか、最後尾の敵が半分画面外に映ってる編成パターンが結構あった

早期クリアボーナスの条件がちょっとよくわからなかったりする
Re: 不具合っぽいの
ご報告ありがとうございます!

> ミーミルとヴェルンドのエラーは
> スクリプト"Game_Interpreter"の1409行目でNoMethodErrorが発生しました。
> ですね
>

スクリプトのエラーですね・・・
確認してみます。

> 『深淵に近い場所』でスタート地点から真下に行くと画面外に抜けられます
>
> 『ファラオの神殿』最上階ボス脇にある松明がバグってる

確認して修正します~

> アイテム素材の採取すると2連続で拾えますがこれは仕様かな?
>
週のランダムボーナスだと思います。
特定の場所でのみ、ということであれば設定ミスです;

> 戦闘中に自動視点移動が無くなったせいか、最後尾の敵が半分画面外に映ってる編成パターンが結構あった

配置含めて修正します。

> 早期クリアボーナスの条件がちょっとよくわからなかったりする

これはあえて濁してる部分もあります。
あえて言うなら目安のLVよりも低いか範囲内か高いかですね。
これは変更する予定はないので、変更するにしても優先度低めです。

いろいろありがとうございました!参考にさせて頂きます。
No title
あー、連続採取は週のランダムボーナスなのね
これ確認できる場所ありますか?

あとこれは要望なんですけど
早期クリア達成時は召喚石12個+100000GG
早期クリア未達成時は召喚石30個
みたいに条件付きクリアした方が総額的に損をする形には出来ませんか?

というのも、条件付きクリアを達成する人は基本的にゲームが上手な人で達成できない人は立ち回りが下手な人ですよね
上手な人が得をして下手な人が損をする、困難になるって矛盾してませんか?

それに条件達成する人って大体強キャラを使ってるので召喚石の数よりもガチャなど自由に使い道を選択出来るお金の方が欲しいというのが率直な意見だったりします
No title
メタルアイランドの脱出のときのエラーはこちらです。

スクリプト'Game_interpreter'の1409行目でSyntaxErrorが発生しました。

unexpected`、`、expecting`)`
(53,[24,25,26,27,28,29,30,31,32,34],"A","off")
Re: No title
> メタルアイランドの脱出のときのエラーはこちらです。
>
> スクリプト'Game_interpreter'の1409行目でSyntaxErrorが発生しました。
>
> unexpected`、`、expecting`)`
> (53,[24,25,26,27,28,29,30,31,32,34],"A","off")

ありがとうございます。
確認し修正致しました。
合成時のエラーに関しては再現出来なかったので、何度か試してみますー
Re: No title
確認できる場所は今の所ありません。
毎月表示されるメッセージのみです。
こちらは以前要望にもあったので、何らかの形で表示できたらと思います。

GGを報酬にするのは良いかもしれませんね。
中盤~終盤はそちらにしても良さそうです。
条件付クリアをした方が損をする形は考えておりません。
救済の報酬ではないので上手な人が得するのはむしろ正しいと思っています。
とはいえ召喚石が後半貯まり過ぎても終盤での使い道がほぼ無い現状なので、報酬はGGやコインなんかを追加したいと思います。

ありがとうございましたー!
不具合報告
vital値0の状態でもダンジョンに入れた
そしてvital値175になりました。

質問等の御答感謝です
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
以前直したはずなのですが…(・・;)
よろしければ全てのダンジョンでなった、もしくは特定のダンジョンでなったか伺っても宜しいですか?
No title
いつも迅速な対応ありがとうございます
今のバージョンですと、どうやらボス以外のモブ敵とエンカウントしなくなってるみたいです
どのダンジョンにいってもエンカウントしませんでした
Re: No title
> いつも迅速な対応ありがとうございます
> 今のバージョンですと、どうやらボス以外のモブ敵とエンカウントしなくなってるみたいです
> どのダンジョンにいってもエンカウントしませんでした

ご報告ありがとうございます!
確認次第修正致します(・・;)
不具合
特定の場所だけvital値0で進入できますね

vital値0でも入れる場所
『氷獄の地コキュートス』
『海賊船』
『メタルアイランド』
『オロチの領域』
『ロキの居城』

まだ全マップ開放してないっぽいから他にもあるかもね
Re: 不具合
> 特定の場所だけvital値0で進入できますね
>
> vital値0でも入れる場所
> 『氷獄の地コキュートス』
> 『海賊船』
> 『メタルアイランド』
> 『オロチの領域』
> 『ロキの居城』
>
> まだ全マップ開放してないっぽいから他にもあるかもね

入れない所もあるということですね。
ありがとうございます。
0以下になった際の行動をお聞きしても宜しいですか?
・ダンジョンから拠点に直接戻った(何処のダンジョンからか)
・一度マップに戻ってか他のDにいった
など、もし分かりましたらお願いします。
No title
オロチの領域クリア→ヴァルハラ(vital0値)→他のダンジョン(vital値175)
海賊船ノーマルのワープクリスタル→ヴァルハラ(vital0値)→他のダンジョン(vital値175)
の、どちらかかな?

あとこれはどうかなって思った事
最初のダンジョンでボス三匹+FOEを直狩りしたら
リフレLV1→LV13になって推奨レベル範囲外になったっぽいんですよね
ラスダンもボス狩りだけでクロノスLV65→LV81に。
レベルが一気に上がったからすごいぬるかった
他のダンジョンでもそうなんですがちょーっとボスの経験値多すぎじゃないかな
魔装具作ろうとした場合も無茶苦茶レベル上がるんですよね

それとラスボスの行動がバフ解除連打でほとんど何もしてこなかった
ダメージ+バフ解除にした方がいいんじゃないかなって同情しました
追記や謎の物
vital値0で入れるバグはオリュンポスをクリアしたら発生しなくなりました

いつのまにかPT編成の倉庫に☆6の名前もグラフィックも無いキャラが存在している

スロームーブでデバフをかけられた状態でクイックムーブをかけてもデバフを上書き出来なかったのは仕様かな?
Re: 追記や謎の物
オリュンポス以降だとクリアフラグですね…
とても助かります。
キャラはどこかで変なスイッチが入ってしまってますね(・・;)
バフデバフはスクリプト任せにしていたのでしっかり検証しようと思います。
ありがとうございました。
No title
ver1.11

ロードエンブレムが魔装具2と表示されており装備できない
Re: No title
> ver1.11
>
> ロードエンブレムが魔装具2と表示されており装備できない

設定忘れてました;
修正致しました。
No title
ver1.11
・ブラキの横に謎のNPC
・ヴィーンゴールヴEX部屋のリンの下にいるノインの名前がリンになっている
・ctrl使用でのメッセージ高速化が機能しない
・ヴァルハラ(80~)戦闘後のイベントが終わってもアレス、アフロディーテ、ヘラが消えずに残る
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ver1.11
> ・ブラキの横に謎のNPC
消し忘れました(・・;)

> ・ヴィーンゴールヴEX部屋のリンの下にいるノインの名前がリンになっている
確認次第修正致します。

> ・ctrl使用でのメッセージ高速化が機能しない
スクリプトを確認します。
多分消してしまってるかもしれません。
> ・ヴァルハラ(80~)戦闘後のイベントが終わってもアレス、アフロディーテ、ヘラが消えずに残る
確認次第修正致します。
バグとか
『ロキの居城』ハードでボスやFOEと戦えずエラー落ち

『死の森』『オリュンポス』にハードの選択肢がない、仕様かな?

スイッチパッシブ:トランスの効果のMP再生-5%が実際はTP再生-5%になってた

魔装具を装備したら更に重くなってカクカクが深刻になってきた
キャラクターデータが膨大になりすぎてるね

・要望ではないけどソシャゲっぽい救済機能は実装するのかな?
100回まわす→ボーナスチケットが1枚貰える→お好きな戦術書☆7~9と交換
☆9戦術書三枚→リサイクルコイン☆9と交換→リサイクル点で特殊な品と交換
みたいなやつ


スロット装備の実装、楽しみにしてますよ
Re: バグとか
ご報告ありがとうございますー

> 『ロキの居城』ハードでボスやFOEと戦えずエラー落ち
>
> 『死の森』『オリュンポス』にハードの選択肢がない、仕様かな?
>
> スイッチパッシブ:トランスの効果のMP再生-5%が実際はTP再生-5%になってた

確認後修正します;

>
> 魔装具を装備したら更に重くなってカクカクが深刻になってきた
> キャラクターデータが膨大になりすぎてるね

自分のPCではあまり影響がないのでこの件に関しての修正とその効果が実感できないのが難しいです;
また違った軽量化スクリプトを導入してみます。
>
> ・要望ではないけどソシャゲっぽい救済機能は実装するのかな?
> 100回まわす→ボーナスチケットが1枚貰える→お好きな戦術書☆7~9と交換
> ☆9戦術書三枚→リサイクルコイン☆9と交換→リサイクル点で特殊な品と交換
> みたいなやつ
>
あー、面白いですね!
戦術書やカードをGG以外のポイントと交換し、そのポイントをアイテムと交換するような機能を付けてみようと思います。
No title
クオリティ高くて、とても楽しくプレイさせて頂いております!

さて、ノーマルクリア出来たのですが、英霊ちゃんの図鑑が埋まってなかったりで、周回もしくは強くてニューゲームみたいなのがあったら嬉しいかなと思いました。(選択肢のところ違うの選んでたらとか気になるぅ!?)

難しそうだったら、また最初からプレイします。(・~・
No title
ver1.11
クリア後竜の住処ノーマルに入れない
ハードでは入れるが全体マップに戻るとカーソルがバベルの塔にある
Re: No title
> クオリティ高くて、とても楽しくプレイさせて頂いております!
>
> さて、ノーマルクリア出来たのですが、英霊ちゃんの図鑑が埋まってなかったりで、周回もしくは強くてニューゲームみたいなのがあったら嬉しいかなと思いました。(選択肢のところ違うの選んでたらとか気になるぅ!?)
>
> 難しそうだったら、また最初からプレイします。(・~・

プレイありがとうございます!
ロキの選択肢は今の所意味を持たせていませんが、戦闘に勝利した場合、特殊アイテムを入手出来るようにしようと思っています。
魔装具ではなく、エンチャントアイテムをと考えていますー。
周回プレイは考えていませんでしたが検討してみます~
図鑑を埋めたいという方にはFOEの選択肢は重要ですもんね;
最初のFOEの時に説明文を入れようと思います。
Re: No title
> ver1.11
> クリア後竜の住処ノーマルに入れない
> ハードでは入れるが全体マップに戻るとカーソルがバベルの塔にある

ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
不具合とか含めて
翌週連打でマップ上の召喚石が無尽蔵に量産できるので召喚石の出現フラグを変更した方がいいかも

『死の森』のシナリオイベントクリア後、セーブデータの容量が4,900KBを越える割と致命的なバグになった

魔装具のフィートシンボル、水神の護り、タフネスベルトは最初のダンジョンのボス素材なのに必要数が多くて作るのしんどかったよ!
No title
テスト版ver1.12の方ですがマップ移動するとエラー落ち
ニューゲームもすぐにエラー落ちしましたよ!
Re: No title
> テスト版ver1.12の方ですがマップ移動するとエラー落ち
> ニューゲームもすぐにエラー落ちしましたよ!

申し訳ありません、新しく追加したスクリプトが影響していたようです。
UPし直します。
No title
ver1.12
・ロードエンブレムが■魔装具2扱いになり装備出来ない
・GP交換が★×1しか出来ない
・ヴェルンド、ミーミルに話しかけると以下のエラーが発生して落ちる
http://uproda.2ch-library.com/936207RFL/lib936207.jpg
・ロキの居城ハードでシンボルボスと戦闘すると以下のエラーが発生して落ちる
http://uproda.2ch-library.com/936208TWD/lib936208.jpg
No title
連投で申し訳ないですが修練の鉄ゲタのエンカウント率+50%の効果が消えてるっぽい?
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> ver1.12
> ・ロードエンブレムが■魔装具2扱いになり装備出来ない
> ・ヴェルンド、ミーミルに話しかけると以下のエラーが発生して落ちる
> http://uproda.2ch-library.com/936207RFL/lib936207.jpg
> ・ロキの居城ハードでシンボルボスと戦闘すると以下のエラーが発生して落ちる
> http://uproda.2ch-library.com/936208TWD/lib936208.jpg

確認して修正します;
今回は最新版がセーブデータの引継ぎが出来なくなってしまったため、急遽無理やり作ったテスト版になるので挙動が一部おかしいです。

> ・GP交換が★×1しか出来ない
仕様です。
まだ作っていません。
No title
テストプレイヤーのセーブデータ移行は諦めるってのも手かもしれないな
あくまでもテストプレイのデータなんだし俺は引き継げなくなっても最新版を最初からやるだけだし問題ない
セーブデータを引き継ぐことで起こるバグに対応することが製作を遅らせるのでは意味がない
不具合報告
・ニューゲームを選ぶと会話の途中で終わる
・召喚をすると止まる
・『ユグドラシルの中層』ボスイベントで止まる

おそらくシナリオのイベントシーンの会話は全部止まるっぽい
Re: 不具合報告
> ・ニューゲームを選ぶと会話の途中で終わる
> ・召喚をすると止まる
> ・『ユグドラシルの中層』ボスイベントで止まる
>
> おそらくシナリオのイベントシーンの会話は全部止まるっぽい

ご報告ありがとうございます。
こちらは最新のver1.13で動作確認しております。
セーブデータによっては不具合が再発するかもしれませんが、ご確認頂ければと思いますm(_ _)m
Re: No title
> テストプレイヤーのセーブデータ移行は諦めるってのも手かもしれないな
> あくまでもテストプレイのデータなんだし俺は引き継げなくなっても最新版を最初からやるだけだし問題ない
> セーブデータを引き継ぐことで起こるバグに対応することが製作を遅らせるのでは意味がない

ご意見ありがとうございます!
確かに仰る通りです;
今の最新verは旧セーブデータにも対応できるようになったと思いますので、今回のverで全てのセーブデータに対応しているようならこのまま製作を続けていきたいと思います!
新規スクリプトをなるべく導入しないように製作をしていこうと思いますが、折角素晴らしいアイデアを頂いてもスクリプトが無いと実装できなさそうなものもあるので、出来るだけ競合やエラーを出さないように取り入れながらやっていこうと思います。
No title
・戦闘のリザルト画面に入るとエラー落ち
スクリプトWindow_Selectableの122行目でZeroDivisionErrorが発生しました。
divided by 0

・旧セーブデータをロードするとエラー落ち
スクリプトGame_BattlerBaseの187行目でNoMeyjpdErrorが発生しました。
undefined method features for nil:NilClass


正式版になったら最初からやるのでセーブデータの移行はどっちでもよかったりする
スクリプト入れ替えなんて思い切った事をやるなら尚更ね
No title
やってみようかと思ったら戦闘終了時に落ちてプレイできなかったです
一応メンバー
クロノス ウルリカ ジャック ガロウ
リフレ
---------------------------
Einherjar Saga テストプレイ版ver1.13
---------------------------
スクリプト 'Window_Selectable' の 122 行目で ZeroDivisionError が発生しました。

divided by 0
---------------------------
OK
---------------------------
Re: No title
> ・戦闘のリザルト画面に入るとエラー落ち
> スクリプトWindow_Selectableの122行目でZeroDivisionErrorが発生しました。
> divided by 0

リザルトに関してはスクリプトの位置を変更したら正常に動作したので新しいverをUPします。
お手数おかけします。
Re: No title
申し訳ありません。
リザルトスクリプトを一部修正し戦闘終了まで動作確認OKです。
再度DLお願いしますm(_ _)m
No title
ver1.13
・戦闘終了時に落ちる
http://uproda.2ch-library.com/936245f2R/lib936245.jpg

それと戦闘中の自動回復の表示は撤廃されたんでしょうか
回復は行われているので特に問題は無いのですが一応
Re: No title
ご報告ありがとうございます。

> ver1.13
> ・戦闘終了時に落ちる
> http://uproda.2ch-library.com/936245f2R/lib936245.jpg

こちらはどのダンジョン、どの敵でも落ちる症状でしょうか?
>
> それと戦闘中の自動回復の表示は撤廃されたんでしょうか
> 回復は行われているので特に問題は無いのですが一応

撤廃はしてないです;
自動回復に関してはスクリプトの位置が影響してると思うので修正いたします。
No title
全てのダンジョンで落ちました

自分のデータでは全体魔法で一掃すると↑の61行目で~になり
通常攻撃で終わらせると↓の122行目で~が発生
Re: No title
> 全てのダンジョンで落ちました
>
> 自分のデータでは全体魔法で一掃すると↑の61行目で~になり
> 通常攻撃で終わらせると↓の122行目で~が発生

今公開中のverはこちらでは戦闘も落ちないので、一度試していただければと思います。
No title
こんばんは~。

ver1.11で作ったセーブデータで以下が発生いたしました。

一方で、ver1.10から続けているセーブデータは開けて、一通り遊べたので、何だろう?という感じですが、、、ご報告迄に~。

---------------------------
Einherjar Saga テストプレイ版ver1.13
---------------------------
スクリプト 'Game_BattlerBase' の 187 行目で NoMethodError が発生しました。

undefined method `features' for nil:NilClass
---------------------------
OK
---------------------------
No title
確認しました、表示含め戦闘も今のところ大丈夫なようです

あとはctrlでのメッセージ高速化が機能していないくらいでしょうか
また何か見つけたら報告します
Re: No title
ご報告ありがとうございます~
セーブデータに関してはもう弄れない領域なので、このまま行こうと思っています;
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
良かったです;
メッセージ高速化は不具合を誘発してしまったので消去いたしました。
また折を見て導入を試みます。
No title
逃げるを選択した時の後ろに走る演出が無くなってるかな

あとフルスクリーンの状態でF12でリセットするとマウスカーソルが動かせるようになって、コンフィグするとカーソルが高速に動いてた

とりあえずゲームの動作は無茶苦茶軽くなったよ
No title
Lv上限を上げるアイテムを使っても効果がないみたいです
+1、+5のどちらも確認済
Re: No title
> 逃げるを選択した時の後ろに走る演出が無くなってるかな

何かが影響してそうですが・・・
後回しにしようと思います^^;

> あとフルスクリーンの状態でF12でリセットするとマウスカーソルが動かせるようになって、コンフィグするとカーソルが高速に動いてた

フルスクリーンはコンフィグでも出来ないので動作保障外という事で・・・

>
> とりあえずゲームの動作は無茶苦茶軽くなったよ

そうですか!良かったです。
ここ数日不具合だらけだったのですが報われた感があります;
Re: No title
> Lv上限を上げるアイテムを使っても効果がないみたいです
> +1、+5のどちらも確認済

申し訳ありません。
スクリプトを一新した際に自作スクリプトがわかりにくい箇所にあった為、移し忘れていたみたいです;
一部追加もある為、1.14としてUP致します。
No title
ガチャ修正で装備品化したテレサさんが帰ってきたんじゃが・・・
No title
1.06で武器にした後
1.13に引き継いでガチャ修正したりガチャったりすると
武器にしたコンプキャラが出てくるっぽい?
ガチャしただけでまた出てきちゃうからこのまま進めますが。
No title
狂戦士のカードが魔装具2になっているため
最新バージョンでは装備不能になっているようです。
No title
装備化する部屋の人数がやたら減ったなと思ったら
表示上はMAXLevel+30だったキャラが、引き直したらMAXLevel+10に戻った・・・
内部的に上限Lvがリセットされてたから装備にできなかったのだろうか。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
以前のセーブデータをお使いの方は修正NPCに話し掛けないと内部データが狂ってしまいます。
魔装具は確認次第修正致します。
No title
↑↑の件はいくら修正NPCに話しかけても直らないみたいなんですよね。
テストプレイ版なのでセーブデータの互換性は保証されてないと考えて諦めます。
ちなみに第3弾のキャラに症状が発生していて
第1弾のキャラは問題ありませんでした。
他の弾はもともと対象キャラが居なかったのでわかりません。
Re: No title
> ↑↑の件はいくら修正NPCに話しかけても直らないみたいなんですよね。
> テストプレイ版なのでセーブデータの互換性は保証されてないと考えて諦めます。
> ちなみに第3弾のキャラに症状が発生していて
> 第1弾のキャラは問題ありませんでした。
> 他の弾はもともと対象キャラが居なかったのでわかりません。

第三弾のみですね、確認してみます。
ありがとうございます。
No title
PT8人以上で英霊の魂をヴェルダンディに昇華させると9人目、10人目のPTメンバーとして連れまわせます

ダンジョンでボス全滅させたあとFOEを放置して帰還すると、FOEが沸いたままの状態になる場所が結構ある
(『バベルタワー』『ファラオの神殿』など)

『ロキの居城』でボス全滅させた後のFOEが堕天死で英霊が居ないのは仕様?


それとは別に気になる事だけど雑魚狩りにメリットってありますか?
基本忍び足でボス狩りしてレベル上げ、資金稼ぎ、素材集めなどしてましたけど、雑魚狩りはボスと違ったうまみがあるのかなって疑問に思った
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> PT8人以上で英霊の魂をヴェルダンディに昇華させると9人目、10人目のPTメンバーとして連れまわせます
>
> ダンジョンでボス全滅させたあとFOEを放置して帰還すると、FOEが沸いたままの状態になる場所が結構ある
> (『バベルタワー』『ファラオの神殿』など)
>

確認後修正致します(・・;)

> 『ロキの居城』でボス全滅させた後のFOEが堕天死で英霊が居ないのは仕様?
>

これは仕様ですー
もうキャラもいらないかなという進行度だと思ったのでやめました。

>
> それとは別に気になる事だけど雑魚狩りにメリットってありますか?
> 基本忍び足でボス狩りしてレベル上げ、資金稼ぎ、素材集めなどしてましたけど、雑魚狩りはボスと違ったうまみがあるのかなって疑問に思った

雑魚狩りも素材集めとステアップドロ、ガチャコインドロなどですかねー
ボスが常設状態なのでそれで事足りる状態になるんですね…
No title
確かにあの進行度でキャラが増えても微妙だね

英霊の昇華でPT8人以上に増やせるバグは『死の森』が出る進行度になったらできなくなりました。
『バベルタワー』『ファラオの神殿』『竜の住処』3つ攻略する時に出来るバグっぽい
不具合報告
・転生薬を使ってもレベルの上限が上がらない
・『死の森』のボスを倒しヴァルハラに戻るを選択するとダンジョンのエフェクトが残り、ボスが1匹復活しない
・『ロキの居城』のヴァンパイアのボスが倒すと復活しない
・『メタルアイランド』のボスが倒すと復活しない
・『メタルアイランド』のボスのみ敵に状態異常を与えるとエフェクトが付きポップアップが表示される
・『海賊船』のバルバロッサの部屋の右下の箱だけ鉱石系の素材になっている
・魔装具の赤の~白のシリーズのステート耐性50%が一部、無効になっている
・ブリュンヒルデのスキル、『アイギスの盾』のバフが付いている状態でも、『雄たけび』のダメージを受ける
・プリシラの英霊装具化装備が覚えない、関連性のない『マレイズ』だった
・パッシブスキル:『覇気』の封印、混乱耐性50%の効果が反映されてない
・パッシブスキル:『ソーサラー』にHP-5%が付いている
・パッシブスキル:『ソーサラー++』の効果が色々おかしい
・パッシブスキル:『ストライカー++』の効果も色々おかしい


スクリプトエラーや進行不能バグはもう見当たらないかな

すごいくだらない事だけど戦術書ガチャはそれぞれⅠ~Ⅳで4台あった方がソレっぽい気がした
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます~

> ・転生薬を使ってもレベルの上限が上がらない
> ・『死の森』のボスを倒しヴァルハラに戻るを選択するとダンジョンのエフェクトが残り、ボスが1匹復活しない
> ・パッシブスキル:『覇気』の封印、混乱耐性50%の効果が反映されてない
> ・パッシブスキル:『ソーサラー』にHP-5%が付いている
> ・パッシブスキル:『ソーサラー++』の効果が色々おかしい
> ・パッシブスキル:『ストライカー++』の効果も色々おかしい
> ・魔装具の赤の~白のシリーズのステート耐性50%が一部、無効になっている
> ・ブリュンヒルデのスキル、『アイギスの盾』のバフが付いている状態でも、『雄たけび』のダメージを受ける

現在作成中の1.14で修正致します。


> ・『ロキの居城』のヴァンパイアのボスが倒すと復活しない
> ・『メタルアイランド』のボスが倒すと復活しない
> ・『海賊船』のバルバロッサの部屋の右下の箱だけ鉱石系の素材になっている

こちらは仕様です。

> ・『メタルアイランド』のボスのみ敵に状態異常を与えるとエフェクトが付きポップアップが表示される

特別設定もしてないので仕様ということで・・・

> ・プリシラの英霊装具化装備が覚えない、関連性のない『マレイズ』だった

プリシラは特別スキルに特化していなかったので、やっつけ感はありました^^;
ちょっと考えます。

>
> スクリプトエラーや進行不能バグはもう見当たらないかな
>
> すごいくだらない事だけど戦術書ガチャはそれぞれⅠ~Ⅳで4台あった方がソレっぽい気がした

4台か・・・ 考えてみます・w・
どうもありがとうございました。
No title
Ver1.13になってから、戦闘のコマンド入力時に、スキル呼び出し早く押しすぎるとラグってRTP自体が強制終了することが頻発するようになったのですが、私だけですかねぃ。。
Re: No title
> Ver1.13になってから、戦闘のコマンド入力時に、スキル呼び出し早く押しすぎるとラグってRTP自体が強制終了することが頻発するようになったのですが、私だけですかねぃ。。

1.14で確認してみますー
動作に不備がなさそうなら今日か明日に公開致します。
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
Re: No title
> 現在、ダウンロードできないようです。取り急ぎ報告させていただきます。

ご報告ありがとうございます。
現在テストプレイ版の為、公開から2~3日経つとDL出来ない設定にさせて頂いております。
現在ver1.14に向けて調整とデータ追加中の為、公開まで暫くお待ちください。
No title
落としてみたけど、ニューゲームしたらデバッグルームみたいなとこで始まってNPCに話すと全員LV99にするとか1にするとかイベントの敵?みたいのと戦闘になったりでゲームになってないです
Re: No title
> 落としてみたけど、ニューゲームしたらデバッグルームみたいなとこで始まってNPCに話すと全員LV99にするとか1にするとかイベントの敵?みたいのと戦闘になったりでゲームになってないです

ご報告ありがとうございます!
初期位置戻すの忘れてました^^;
UPし直しますー
No title
アイスの魔法の表示が無属性になってます
Re: No title
> アイスの魔法の表示が無属性になってます
ご報告ありがとうございます~
修正しました!
次回更新時と合わせてUPします。
No title
・ランダムエンチャントアイテム
おそらくカード類のことだと思うのですが
週送りしてもカード箱が復活する様子がないです
Re: No title
> ・ランダムエンチャントアイテム
> おそらくカード類のことだと思うのですが
> 週送りしてもカード箱が復活する様子がないです
ご報告ありがとうございます!
確認したところ、ブラギに話しかけての週送りに設定するのを忘れてました^^;
クリスタルでは復活すると思いますのでお試しくださいませ。
次回修正とともにUPさせていただきます。
No title
Ver1.14

・出現戦術書リストに1.13では載っていた【匠】系が消えている
・パッシブ「潜在能力」の属性耐性の効果が出ていない
No title
戦闘中、移動中問わずスキル画面でページ送りしようとすると極めて高確率でRGSS3Playerは動作を停止しましたのエラーが出て強制終了します
スキル画面を開いただけで落ちることもあります
スキル数がある程度増えてくるとほぼ確定で落ちるようになってどうしようもない感じです
No title
戦術書ガチャのコイン所持数RankIIとIIIの表記が逆になってる
Re: No title
> Ver1.14
>
> ・出現戦術書リストに1.13では載っていた【匠】系が消えている
> ・パッシブ「潜在能力」の属性耐性の効果が出ていない

ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
Re: No title
> 戦闘中、移動中問わずスキル画面でページ送りしようとすると極めて高確率でRGSS3Playerは動作を停止しましたのエラーが出て強制終了します
> スキル画面を開いただけで落ちることもあります
> スキル数がある程度増えてくるとほぼ確定で落ちるようになってどうしようもない感じです

ご報告ありがとうございます!
検証してみます(・・;)
Re: No title
> 戦術書ガチャのコイン所持数RankIIとIIIの表記が逆になってる

ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
バランスとか
スイッチパッシブ:『トランス』『限定解除』の2つを同時に付けるとボスが無慈悲に瞬殺出来てしまうほど火力(ATK、MAG)がインフレしてますよ
クリア後のデータで調べてみたら
基本情報→アクターの特徴→MAG+4112% になってた

・スロット装備
追撃:ウィンド等はTP20のスキルを使うより殴った方がダメージが出ます
それに付け加えダメージがMAG依存で
ATK職で殴ると追撃3300ダメージに対して杖で殴ると11000ダメージと
いささか理不尽に思えた
威力がATK依存やATK+MAG依存、吸収系や状態異常など色々種類があった方が楽しめるかも

ちなみにスロット装備は見た目がカードなので名前ネタに困ったらモンスターの名前を付けても違和感なさそうです
Re: バランスとか
%UPは加算じゃなく乗算なのがきついですね(・・;)
加算できないか試してみます。
それかスイッチパッシブは1人1つのみの制限ですね。
逆に考えれば今後出す予定のボスに有効そうかなと思いました。

追撃スキルは状態異常や吸収に変更してみます!
モンスタードロップしても良さそうですねー
魔装具もインフレ後だと%UP系は壊れ気味になりそうなので色々調節してみます!
ありがとうございました!
そういえば
テレサでプロボックした状態で控えPTに入れると敵が控えPTのテレサを攻撃するバグがあったのを思い出した

あと、質問というか要望になりますがターン消費なしスキルやアイテムって作れますか?
アイテム関連が割と死に要素になってるのでクイックアイテムが欲しかったりします
Re: そういえば
ご報告ありがとうございます。
攻撃届くんですね(・・;)
修正しましま!
クイックアイテムはスクリプトがあったので競合しなければいけそうですがバランスをどうしようかと迷いますねー
最大所持数を減らせばバランス取れるかな…

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