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★Einherjar Saga感想・要望・不具合報告

2036.07.12.Sat.19:56
こちらはEinherjar Sagaに関する感想・要望・不具合報告用の記事です。
何かありましたらこちらにお願いします。

ふりーむURL
http://www.freem.ne.jp/win/game/12265

フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5082.html
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コメント
全滅時の不具合?
まだ始めたばかりですが
楽しませてもらってます
スタートしてすぐ
テュールの稽古に召喚石ゼロで挑んで
全滅したらゲームが強制終了しました
その時の仲間はグウェインとテムジンです
不具合?報告
テスト版はしばらくプレイしていなかったので仕様かもしれませんが、一部キャラクターの武器が装備されていなかったです。
始めたばかりなのでまだキャラクターがいませんが、現在判明しているのは、アギト、リフレの2名です。

ふりーむ版Ver1.00です。
なんという不具合
・武器を持ってない英霊が多数居た
・戦闘時の通常攻撃が不動のまま素振りしている
・あとなんか初期ステが低すぎてボスにダメージが0、レベルを上げても1しか与えられないガロウが居た

とにかく最初のダンジョンから絶望するほど敵が硬くなってた
武器の倍率を抑えた分、レベルアップのステ上昇量も下がって中盤辺りがもっとやばそう
Re: 全滅時の不具合?
ご報告ありがとうございます!
大変申し訳ございません、修正致しました;
すぐにUPします。
Re: 不具合?報告
ご報告ありがとうございます!
大変申し訳ございません;
ver1.01にて修正させて頂きます。
Re: なんという不具合
ご報告ありがとうございます!

> ・戦闘時の通常攻撃が不動のまま素振りしている

こちらは意図的に変更してみました。
個人的に不動で攻撃させたかったのでこれを機にと思って弄りました。

> ・あとなんか初期ステが低すぎてボスにダメージが0、レベルを上げても1しか与えられないガロウが居た

ちょっと下げすぎましたかね・・・
ヌルいといわれてたので少し気になって装備のボーナスはカットしてしまいました。
カードでステを補えるので合成とカードで底上げしてもらえればなと思ってます。
レイドボスエラー
レイドボスでZeroDivisionErrorが発生して強制終了します。直前にセーブしてしまったため起動しては終了でお手上げです。
レイドモンスターは雷獣だったような気がします
追記
スクリプトWindou_selectableの61行目でZeroDivisionErrorが発生しました
divided by oと表示されます
No title
メタルアイランドにて途中MAP移動時
スクリプトA1共通処理の619行目でTypeErrorが発生しています
Re: 追記
> スクリプトWindou_selectableの61行目でZeroDivisionErrorが発生しました
> divided by oと表示されます

申し訳ありません、本来レイドボスは出来ない状態にしていたのですが発生してしまっているようです・・・
レイドボスのイベント自体削除いたしました。
Re: No title
> メタルアイランドにて途中MAP移動時
> スクリプトA1共通処理の619行目でTypeErrorが発生しています

ご報告ありがとうございます!
一部タイルマップの変更がされていない箇所がありました;
修正してUP致します!
No title
装備のボーナスがない分序盤はかなり属性ゲーデバフゲーになってますね
スキルを乱発しないと雑魚戦もそこそこキツイんで、その消耗をレベルアップの全回復で補う感じを想定しているんでしょうか
ゲーム序盤がかなりテンポダウンしてるのがちょっと気になりました
その分武器を強化できる段階までいくと楽しくなりそうですが

意図的な調整だとしたらすいません
Re: No title
コメントありがとうございます!
ステータスの引き上げがエンチャントアイテムで出来るのと、魔装具の装備箇所がフリーになり1つ増加した事でより難易度がさがったと思い引き下げをしました。
武器強化の1段目がテスト版の武器性能に近い状態になる予定ではあります。
とはいえあまりにシビアな状態と感じられる方が多いようであれば初期ステータス並びに序盤の敵をステータスを見直します。
Re: レイドボスエラー
修正はかけたのですが、セーブ後のデータを戻すことが出来なかったので、仮のボスを設定いたしました。
勝利or敗北していただければその後イベントは発生しなくなります。
お手数ですがよろしくお願いします。
不具合も含めて
・ブリギッドに話かけると魔装具がリストから消えて作成できなくなる

・アギトの武器がなかった
たぶんまだ他に武器無しが居そう
修正NPCがいないので武器無しで召喚してしまった人は武器の無い状態になってるっぽい

・序盤
『闘竜の鱗』2~3装備してやっとボスにダメージが通るぐらいだったかな
魔装具作成のイベントが無いから気がつかないと詰んでる感じもする
最初のダンジョンだとカードの取得に期待が出来ないのもあるからね
人数分の装備を作るのに最初のダンジョンだけ1時間篭る極端な状態になってるかな

厳密に初期ステATK30以下のキャラが無力でやばい
レイドボスエラー
Ver1.01にSAVEしたファイルを移動し起動してみたところ「スクリプトSideの3452行目でNoMethodErrorが発生しました」。undefined method`*'for nil:NilClassと表示され強制終了してしまいます
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
自分は運良くアギトと魔法系のキャラがガチャから出てくれたんでそこまで時間はかからなかったけど
これが物理系の低ランクキャラ中心だったらちょいキツかったと思う
オープニングで錬金チュートリアルついでに闘竜の鱗を一つ貰えるとかなら大分救済されそうかな?
もしくは低ランクキャラは武器の初期能力高めだけど強化の限界値が低いとか(こっちは調整大変そう)

関係ないけど防御無視のトマホークとボスでも結構入るパラライズが最高に頼もしい
Re: 不具合も含めて
> ・ブリギッドに話かけると魔装具がリストから消えて作成できなくなる

こちらも本来出現しないNPCの為、新しくあげなおしたファイルで削除しました。

> ・アギトの武器がなかった
> たぶんまだ他に武器無しが居そう
> 修正NPCがいないので武器無しで召喚してしまった人は武器の無い状態になってるっぽい
>
召喚されてしまった方向けに修正NPCだそうと思います。
夜にはUP致します。

> ・序盤
> 『闘竜の鱗』2~3装備してやっとボスにダメージが通るぐらいだったかな
> 魔装具作成のイベントが無いから気がつかないと詰んでる感じもする
> 最初のダンジョンだとカードの取得に期待が出来ないのもあるからね
> 人数分の装備を作るのに最初のダンジョンだけ1時間篭る極端な状態になってるかな
>
> 厳密に初期ステATK30以下のキャラが無力でやばい

合成のチュートリアルを含めて少し全体的に見直します。
ありがとうございました。
Re: レイドボスエラー
申し訳ございません。
新たに処置したものもうまく作動しておりませんでした;
お手数ですが初めからプレイお願いしますm(_ _)m
Re: タイトルなし
> オープニングで錬金チュートリアルついでに闘竜の鱗を一つ貰えるとかなら大分救済されそうかな?
> もしくは低ランクキャラは武器の初期能力高めだけど強化の限界値が低いとか

採用させていただきます><
夜調整します~
ありがとうございました!
レイドボスエラー
対応ありがとうございました。面白いのでまた最初からプレイしますね。更新頑張って下さい!!
No title
ガチャ感が楽しくプレイさせていただいてます。

すでに修正された部分ですが、

>> ・ブリギッドに話かけると魔装具がリストから消えて作成できなくなる
>
>こちらも本来出現しないNPCの為、新しくあげなおしたファイルで削除しました。

該当のキャラには会えなくなりましたが、すでに会話済みの場合、魔装具はリストから消えたままで作成が出来ないようです。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
本日更新分と合わせて対応させて頂きます(・・;)
Re: レイドボスエラー
本当に申し訳ないです(T-T)
今後このようなエラーを出さないように気を付けます(>_<)
不具合報告と要望
不具合報告

・パッシブスキル精神統一+のMP上昇率は10%の筈が5%しか上がりません。

・【痺】カード効果の説明がサンダーになっています。

・【赤】や【炎】のカードにはマイナスのエンチャントしか付きません。

・TPチャージ率が付く場合、基本の100%から1%などに激減してしまいます。

・マジッククリスタルを拾ったときに、マジックアップと表示されます。


要望

・今月のランダムボーナスをどこかで再確認できたら良いなと思いました。
Re: 不具合報告と要望
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します(・・;)
低レベルクリア時のボーナスについて
推奨レベルが9~15の最初のダンジョンで
平均lV8でクリアした時とlV9以上でクリア
したときの報酬が同じだったのですが
これは平均lVが15までならボーナスが貰えるという理解で良いのでしょうか?
No title
F.O.Eに関する説明など1度しか聞けないものは本に纏めといて欲しいですね
Re: 低レベルクリア時のボーナスについて
パラメータ調整の為引き上げ、Lv10以下であれば一番良い報酬、11以上15以下で二番目に良い報酬、それ以上で三番目、となっております~
Re: 不具合報告と要望
ご報告&要望ありがとうございます!
確認し修正しております;

ボーナスの表記はヴァルハラ内で常にサブウィンドウを表示させようと思っています。
不具合の修正を優先させていただきますので、少々お待ちくださいませm(_ _)m
Re: No title
ご提案ありがとうございます!
本棚に新たに追加しようと思います。
不具合とその他
・武器無しの英霊
第一弾:アギト
第四弾:アカツキ
EX:ジルバ ミロク デメテル

・後半に出現する【暗黒】等のカード
属性耐性+50%ついてるけど、5枚装備すると属性ダメージ96%カットしちゃってやばいので修正した方がいいと思った
カード1枚につき属性耐性+10%でも充分すぎるほど強力ですよ
Re: 不具合とその他
ご報告ありがとうございます!
英雄武器に関しては武器強化の為に装備から外せるようにしております。
今回のverで武器無し英霊全てに対応出来ると思います。

>属性耐性
ご提案ありがとうございます;
ハードモード対策としてあってもいいかなと思ったですがカット率酷いですかね;
修正致しますm(_ _)m
No title
ウォードとリフレが通常攻撃したときにダメージが発生しないようです。
ほかにもいるかも?
後質問ですがFOEのPCは武器を選んだ場合二度と仲間にできないのでしょうか?
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
現在修正中なので、こちらも併せて修正致します><;

>>後質問ですがFOEのPCは武器を選んだ場合二度と仲間にできないのでしょうか?

こちらは仲間にすることはできません。
選択肢前に注意書きを記載しておきます;
No title
クロノスのスキル潜在能力の所得経験値25%が反映されていません
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
これからあげる1.02にて修正致します!
確認
FOEで武器を選択した場合は英雄図鑑を
コンプリートする事はできなくなるという事ですか?

ステージクリア後のヴァルハラに戻るかどうかの選択肢は
いいえをデフォルトにしてもらいたい
忍び足のスキルがあるので帰るだけなら簡単だが
foeを倒したい場合また入り直してシンボルを倒す所から
やりなおしになるのが面倒
Re: 確認
その通りです。
図鑑をコンプリートするには仲間にするしかありません。

選択肢の件、了解です。
次回更新分と併せて対応させて頂きます。
No title
戦闘中、および装備を変更しようとすると、

スクリプト「特定のアクター専用装備」の45行目でNoMethoderrorが発生しました。
undefined method'note'for1:Ficnum

というエラーが発生し強制終了します。
No title
↑にも書いてる人がいますが、戦闘中にエラーでてプレイ出来る状況じゃないです。
No title
1.01に上書きしてデータをロード
ノクターン、打神鞭、ブラッディロッド、女神の杖所持を確認
所持している初期装備ロスト状態のキャラ(アギト)及びクロノス、ラルフの装備欄選択で発生

'「特定のアクター専用装備」' の 45行目で NoMethodError が発生しました。

undefined method 'note' for 1:Fixnum
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
私の持っているver1.00時のセーブデータでは正常動作していたのですが・・・
同様の報告が多いので全員が得意武器を扱えるように仕様変更という形ですぐに再配布致します。
No title
装備のスロット欄にカーソルを移動させるとどのキャラでも'「特定のアクター専用装備」' の 45行目で NoMethodError が発生しました。 エラーで落ちます。
No title
修正版?を当てたのですがアギトの武器が空欄のまま装備一覧にもありません

修正NPCなども見つからないのですが・・・
アイテム欄の武器の項目にはノクターン、打神鞭、ブラッディロッド、女神の杖の4つが表示されています。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
本来であればアギト武器もそこに表示されるはずなのですが(・・;)
帰宅後データを確認し修正致します。
No title
サンキュー神様!
最新版に更新しましたが武器の付け外しが可能なせいでどれが誰の武器かわかりませんねぇ
前のVerみたいに装備変更不可にするか変更可能だが専用装備にするかをお願いしたいです
No title
右上に表示されてるウインドウと台詞ウインドウがモロ被りで見にくいです。
週表記の位置やら各ウインドウの表示位置調整が必要かと。
Re: No title
ご要望ありがとうございます。
前にあげた1.02では専用装備にしていたのですが、一部セーブデータとエラーが発生してしまい導入を見合わせました。
新たに見つけたスクリプトで試してみます。
もしそれでもエラーが発生するようなら、時間はかなりかかりますが手作業でやってみます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
会話中はウィンドウを消すような設定に改善します。
No title
お疲れ様です。
やりこみがいのあるゲームで楽しませていただいています。

一点だけ
パワークリスタルの説明書きにある
■消耗品:STR+3
はATK+3ということでいいんですよね
小さなことですが、一応ご報告まで
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
ごめんなさい、見落としていました(・・;)
次回修正と併せて対応させて頂きます!
アップデートのしかたについて
はじめまして、エインヘリヤルサーガとてもおもしろいです!
これからもご自身のペースでがんばって下さい!応援してます!

タイトルの通りアップデートのしかたについてなのですが、
これは解凍した新しいverのファイルを古いファイルに上書きすればよいのでしょうか?
基本的な事過ぎてお手を煩わすのも…と思いますが、すみません、よろしくおねがいします
No title
「今週の召喚石入手」
の表記が画面右上に出たまま消えずにずっと残っています。

なんとか消す方法はないでしょうか。
Re: アップデートのしかたについて
コメントありがとうございます!
励みになります(>_<)

表題の件ですが、そのまま上書きして頂いても良いですし、セーブファイルのみ新しいフォルダに移して頂いても構いません!
また分からないことがあればお気軽にコメントください(^O^)
Re: No title
ヴァルハラ以外で表示されてしまっているようならフラグ管理が異常なのかもしれません(・・;)
夜にその辺りも含めて修正致しますのでお待ちくださいませ!
No title
装具化出来る所まで進んだのですが。
EXキャラの装具化はこれまでの2択で入手したものと同じものなんでしょうか
それだと図鑑を諦めた意味が・・・いや、進行はかなり楽になったらそういう意味ではよかったんですけどね
この辺なんとかならないでしょうか
後から装備手に入るなら苦労してでもキャラ選んでおきたかったと思ってしまいました
多目の通貨や石で装具のキャラ化できたら良いな、と
Re: No title
なるほど…
コレクターの方を蔑ろにしてました(・・;)
英霊装具+レアリティに比例した一定数の召喚石でキャラクターに戻せるようにしたいと思います。
全キャラクター分作成致しますので不具合の修正後になると思います。
実装まで少々お待ちくださいませ。
No title
おお、ありがとうございます
2択のこだわり有りそうだったからちょっと諦めてました
方法については一案なので他に思いつけばそれでも
No title
「毎週の召喚石入手」が表示されたままなのはヴァルハラ内のみです。

ただ、ヴァルハラ内で表示されるほかの会話メッセージなどと表示位置が重なっていて、部分的に読めない状態になっているため、困っています。
No title
まだまだ序盤ですがとても楽しくプレイしています。

さて、おそらく不具合を見つけたので報告します。
ステージ1のシンボル3体を撃破後に現れるムクロを倒して仲間にしましたが、
持っている武器「三日月宗近」のATK+25が反映されていません。
攻撃特化っぽいキャラなのに攻撃力が悲しいことになってしまっています(泣)
No title
楽しくプレイさせていただいてます。
強くてニューゲームのような
機能を実装していただけないでしょうか?
不具合報告
・物理ダメージ率×1%のエンチャントの効果が付くと、物理ダメージが99%軽減されます。

・1.02で自動的に追加された武器のいくつかが売却可能です。

・ヴァルハラでvital値の下にガチャコインの枚数が表示されたままになります。

・合成修正の犬に話しかけてもヴェルンドの合成で武器のレシピが一つもありません。
シナリオが進行しないと武器は作れないのでしょうか。
No title
・武器は1.01以前の使用のほうがいいです。
・宝箱から出る○○クリスタルがたまに○○アップとなっていました。
・内容的に周回機能は無くてもよいかと思います。
Re: No title
そういうことですね!
次回更新分で会話中のウィンドウを非表示にする予定ですー
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します(・・;)
Re: No title
ご提案ありがとうございます!
私の力量で出来るかどうかですが検討してみますー
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
武器の追加ステ、パラメーターに関してでしょうか?

宝箱確認してみます(・・;)

周回機能は私の中でも優先度は低いです。
作るとしても全ての追加要素を実装してから考えると思います。
Re: 不具合報告
> ・物理ダメージ率×1%のエンチャントの効果が付くと、物理ダメージが99%軽減されます。
仕様を理解してませんでした(・・;)
数値の見直しを行います。
>
> ・1.02で自動的に追加された武器のいくつかが売却可能です。
>
> ・ヴァルハラでvital値の下にガチャコインの枚数が表示されたままになります。
>
> ・合成修正の犬に話しかけてもヴェルンドの合成で武器のレシピが一つもありません。
> シナリオが進行しないと武器は作れないのでしょうか。

申し訳ありません、確認後修正致します(-_-;)
武器に関しては未実装の為、一切増えません。
レイドボスと同時に実装予定です。
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No title
アギトのバーサーカーエッジがTP溜まってるのに使用できません。専用武器じゃないと使用できないのでしょうか?
1.02当てましたがうちの子は素手のままでしたので修正必要であればよろしくお願いします。
No title
Ver1.02
プロボックを使用しても狙われ率が変化していない様子
PT外に置いても狙われていたバグを無くしたら本来の効果も消えた感
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FOE戦後の選択肢
「魂を連れていく」と「浄化させる」とありますが、
どちらが武器になるのかわからなくて前者を選んだら
見事に間違って召喚キャラを選んでしまいましたorz


自分だけかもしれませんが迷う人のために
可能であれば「魂を連れていく(キャラ召喚)」
「浄化させる(武器化)」など明確に書いていただけるとありがたいデス
No title
verが1.02になってから、
右上にガチャコインや召喚石の残数の表示がヴァルハラ内部で
ずっと出続けており困っております。
不具合報告
ver1.02
スキル書「覇」で覇気を覚えてもステータス画面上での変化がない。
効果が出てるかどうかも不明

主人公がレベルで覚える覇気ではステータス画面に反映されてる模様
No title
ver1.02にて
スキル書「覇」で覚えた覇気が
ステータス画面で変化を確認できません。

主人公がレベルアップで覚える覇気はステータス画面に反映されてるようです。
No title
1.01から1.02へセーブデータを移行したら、主人公だけが極端に弱体化していました。
要望
戦闘後の経験値メーター?が増えていくアニメーションと
エンカウント時の拡大アニメをオフにできないでしょうか

メーターの方はLv20過ぎたあたりから妙に重くなっていてときどきクライアントが強制終了してしまいます
Re: 要望
ご報告ありがとうございます!
1.03にて修正致しました!
アイテム図鑑や武器防具は作成に時間が掛かるのと既存の図鑑とのスクリプト競合の問題もある為、可能であれば実装させて頂きたいと思います~
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
ver1.03にてアギトに関する修正をさせていただきました;
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
プロボックはスクリプトの都合上仕様を変更させて頂きました。
(敵に付与する形から、自身・味方に付与する形)
テストでは効果を発揮していましたが、確実に発動者に攻撃する効果にはならなくなった為、若干使用感が変わっていると思います。
ご了承くださいませ。
Re: FOE戦後の選択肢
ご報告ありがとうございます!
次回更新分にて対応させていただきます;
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
1.03にて修正いたしました!
私のデータではコイン・召喚石の残数が表示されるということは無かったのでご確認頂ければと思います。
Re: 要望
ご報告ありがとうございます!
リザルトアニメーションは任意で変更することが出来ないのでOFFに出来るか試してみます。
エンカウントに関してはスクリプトを見て設定を変更、もしくは軽いもので代わりがないか探してみます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
本来のスキル内容とは異なる効果が設定されており、主人公はそのスキルを所持していた為、結果弱体化してしまいました;
現在のステータスが正しいものとなります。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
スキル内容に誤りがあった為、1.03にて修正致しました。
ご確認よろしくお願い致します。
No title
英霊装具からキャラクターを召喚するシステムの
導入について詳しい説明が欲しいです

FOEで手に入る装具にも関わってくるなら
やり直しも視野に入るので
No title
1.03ですが1.02で発生していた装備時のNoMethodErrorは発生しなくなったのですがもっていなかったはずの武器が大量に増えています
特に杖が装備キャラがプリシラ、リフレ
だけなのに10種類ほどでてます
Re: No title
まだ思案段階のため着手しておりません。
予定としては英霊装具に召喚石、+αの素材を利用してキャラクターに戻す、そこからまた英霊装具化可能にしようと思っています。
なので図鑑埋めるだけなら特別やり直さなくても大丈夫かとは思われます。
Re: No title
恐らく1.01以前からプレイされているセーブデータだと思われます。
本来の持ち主はそれらの装備をしていない状態で召喚されるので、召喚されたら装備してあげてください。
クリア報酬
説明文の見逃しだった場合すみません。

バベルタワーをクリアした際、それ以前までのようなクリア報酬はないのでしょうか?
(最深部のボスを倒した経験値で平均Lv29→30になったPTでのクリアになります)
不具合っぽいやつ
ver1.01からの移行

・アギトだけ装備が貰えない

・ガチャを回すと召喚石やコインの残数が常時表示されたまま消えなくなる

・ガチャから戦術書【匠】初級編が出ない(未実装疑惑)

・全キャラの装備を外し、他人の杖とか剣を装備させたり出来る
フィーネから杖を剥ぎ取ってグレイやアケディアに持たせるのもありなのか・・・?
No title
アギト武器修正クリスタルをチェックしてもアギトに武器を装備できないのですが。
アギトの初期武器は何なのですか??そもそも初期武器自体を所持していないのでは・・・

現在誰の装備品かわからないまま武器欄に所持しているものはノクターン、ブラッディロッド、打神鞭、女神の杖の4つです
差分ファイルの提案
・本ブログのAxfcファイルによる修正分のデータ容量が多すぎます

→アップするのは“修正した差分パッチファイル”だけでいいと思いますよ。
現在は本体ファイルをまるごとDLするようになっていますが、Audioやfontファイル、その他Game.exeなどその他修正していないファイルがあった場合については都度ULされてもDLに時間がかかってしまいます。
例えば「Game.rgss3a」や「注意書きtext」とか修正されたものだけを差分パッチファイルとして本ブログでアップしていただければお互いにとって楽かなと思いました。

ファイル全体については例えば、週に1度まとめてふりーむにアップするとか。
現在は修正箇所が多いご様子。
UL回数も必然的に増えていくことでしょう。
ふりーむ側の手間、作者様の手間、プレイヤーのDLする手間を考えると検討の価値はあると考えます。

・「注意書き.txt」の内容が1.00のままでした(1.03時点)。
更新履歴なども書き加えられていない状態でしたので報告しておきます。
Re: クリア報酬
コメントありがとうございます。
こちらは3つのダンジョンが一気に出たと思いますが、その全てを攻略した後、イベントの発生と共に報酬が貰える流れとなります。
Re: 不具合っぽいやつ
ご報告ありがとうございます。
確認後修正致します(・・;)
専用装備化させるとなるとそれまでのセーブデータが使用不可になってしまうため、現時点でのキャラクター固有化を断念しました。
長期の作業になりますが一応武器属性別でキャラクター毎に設定しようとも思ってはいますが、武器の付け替えも面白いかなとも思ったりしています。。
Re: No title
私のデータでは出来たので安心してました(・・;)
直接アギトに装備させる方法を取っていたのですが、別の方法で修正致します。
ご迷惑を御掛けします。
Re: 差分ファイルの提案
コメントありがとうございます!
なるほど…それだけでも更新されるんですね(・・;)
何分ゲームをここまで大規模に公開するのは初めてなもので…
次回更新分からはそのようにしたいと思います。
ありがとうございました。
リザルトアニメ他いくつか
リザルトアニメについて要望を書いたものですが
どうもエリート等の経験値入手量上昇系の処理でなんかしら負荷がかかりすぎてるような感じです。
その手の戦後処理に関わるアビリティ入手前のデータだと特に重いということもありませんでした。
戦闘中もアビリティが増えると若干負荷が増えてるような感もあります。

エンカウント時のアニメは単純なワイプとの選択をコンフィグで可能になると助かります。


ver1.03にて
引継ぎデータですでにアギト入手済みだとアギトの武器が修正されません。
新規データで召還すると装備した状態で出てきます。

ヴァルハラ内で右上に出ているボーナスウィンドウですが引継ぎデータだと
周が変わるまで召還石かガチャコイン数が常に表示されつづける状態のようです。

以上現時点で気づいた点のご報告です。
採用感謝です
差分ファイルの件、ご検討&採用ありがとうございました。
データの更新方法がわからない方のために、
僭越ながら以下に記載しておきますね。

【更新方法】について
1.本体ファイルをあらかじめ「ふりーむ」からダウンロードしておく
2.本ブログで新規更新パッチファイルをダウンロード
3.2のファイルを解凍
4.本体ファイルへ2のファイルをコピペ移動させて上書き保存

[本体ファイル@ふりーむ]+[差分ファイル@ブログ]=更新完成!

というわけですね。
他のフリーゲームでも多用されている方法ですので、
ご存じない方は覚えていても損はないかと思います。
No title
作者自身フリゲ公開はじめてだし
差分ファイルとかやりはじめると余計管理ができなさそう
後はふりーむから落としてそのままパッチに気づかずプレイして不具合でるとかね

あと正直武器関連の不具合はもういっそセーブデータ互換なしでやった方がいい気がする
なんか見てて右往左往してる感じしかしない
まぁ俺は5時間ぐらいしかプレイしてないから10時間単位のセーブデータ持ってる人からしたら
勘弁してって感じかもしれんけど
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不具合報告
・死の森の奥で脱出イベント開始時に、メニューから忍び足を使うとエンカウントを有効にできます。
その状態で通常戦闘に敗北して帰還すると、ボスを倒さなくても救出した扱いになります。
Re: リザルトアニメ他いくつか
ご報告ありがとうございます!
パッシブスキル関連はこれでもかなり軽くなっていて、これ以上の軽量化は望めない状態です(・・;)
エンカウントは切り替え出来るか探してみますが、スクリプト元のサイトでも重いと作者様が仰られてたので、代替のエフェクトがあれば探してみます。
不具合に関しては明日修正致します!
Re: 採用感謝です
ご丁寧にありがとうございます(._.)
私自身どのファイルが更新に影響されたかなどわからないところが多いので、まずは変更点の少ないオーディオファイルなどを削除して配布しようと思います。
Re: No title
コメントありがとうございます!
専用装備のスクリプトを導入すれば管理は楽ですし後の武器強化を実装した際もスムーズにいくと思われるのですが、やはりセーブデータが使用不可となると申し訳無いと思いまして…
私の力量不足なのが原因なので何も言えないのですが、良しとして下さる方がいらっしゃるなら実装はしたいと考えています。
今日の夜に修正作業をするので、武器関連の問題がクリアになればこのままいきたいと思います。
Re: 不具合報告[1.03]
ご報告ありがとうございます!
お恥ずかしい限りで…(^-^;
次回更新分と併せて修正致します。
Re: 不具合報告
これは盲点でした(・・;)
マップ上でスキルを使えなく出来るか試してみます。
ありがとうございます!
不具合
・『バベルタワー』のワープクリスタルでマップに戻るを選択したらマップ上やダンジョン内で『アイテムドロップアップ』などが表示されたままになる
他のワープクリスタルも同じ事が起こる場所があるかもしれない

・専用装備
例えば武器タイプ:「アギト」を作って職業:「アギト」のみ装備可能にするだけで専用装備って作れるもんじゃないの?
スクリプト導入する方がリスクが高いから手動で出来る事は手動でやった方が結果楽になると前々から思ってたりした
Re: 不具合
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。

専用装備ですが、武器タイプが99個のみしか作れない点、サイドビュースクリプトで全ての武器タイプに対し個別に戦闘アニメ設定をしなけらばならない点、斬撃系固有スキルに武器タイプ指定をしているのでそれを該当する武器タイプ全てを設定しなければならない点があります。
勿論セーブデータが使用不可になるリスクは非常に高いですが、スクリプトではメモ欄にアクターIDを記入するだけで適用されるのと、実は一度導入した際に全て設定済みで競合も一切ありませんでした。
不具合の起こるリスクはスクリプトに関しては0です。

スクリプトを使用せずに専用装備化をさせるならむしろさせない方が良いと考えています。
なるほど
大体事情は納得したよ
上限に引っかかったり設定コピペできない仕様だったり大変なんだね
説明の方、感謝します!

ちょっとテストプレイヤー側としての見解ですが
今まで引き起こったバグは以前正常だった物がバグった、
後発でスクリプトエラーを出したり数値の座標が狂った様な類が多数ありました
今回のセーブデータ互換も結果的にですがその類になりますよね
スクリプトは今は正常だからリスク0と考えずスクリプトに対してもう少し慎重になってほしいかな

何かを新規で追加したなら1度テスト版として様子を見るのを忘れずに!
戦闘時のズームイン&アウトに少し酔います
ゲーム非常に楽しませていただいています
ありがとうございます

要望なのですが、
セミアクティブタイムバトルの戦闘で
キャラ一人一人の行動ごとに画面が
スームイン&アウトするので
ある程度長い時間戦闘を繰り返していると酔ってしまいました
(TPやMP回復のために全員防御を何ターンも繰り返したりとか)

もしも可能であれば、このズームイン&アウトもコンフィグでON,OFF切り替えできるようにしていただければ助かります
不具合報告
ゲーム、楽しく遊ばせていただいています。不具合だと思うのですが、1.31verでエリウッドのフレイムソードが必要TPを満たしていても発動できません。修正していただけると助かります。連日修正お疲れ様です。
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Re: 戦闘時のズームイン&アウトに少し酔います
コメントありがとうございます!
このズームインはコンフィグでは弄れない箇所なので・・・
ズーム無しでx軸のみの移動を一度試してみます。
特に支障が無ければズームをなくそうと思います。
一部スキルでズームさせるかもしれませんが、頻繁にはやらないつもりですー
Re: なるほど
どうもありがとうございます~
合成が装備固定の武器を指定できれば解決なんですけどね;
一度そちらも試してみます。
ご忠告ありがとうございます。
不具合の修正に躍起になってしまって足元を疎かにしておりました。
すずかさんにはいつも助けられています。
Re: 不具合報告
確認いたしました;
武器タイプを変更後、スキルの修正を忘れておりました。
すぐにUPしなおします。
No title
おそらく不具合
・ヒエンとランシアの武器が着脱不可

設定ミス?
・セシルとエンヴィの装備タイプが剣かつ、それぞれの初期装備(ケリュケイオン、ラ・ヴォス)が剣タイプになっている
→アイコンや性能的には杖が正しい気がします
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Re: No title
ご報告ありがとうございます!
次回更新分とともに修正致します。
Re: 不具合報告[1.031]
ご指摘ありがとうございます!

> 異形なのに人型とはこれ如何に?
こちらは見た目が異形だけど、一見人間の姿形をしていることを表したかったのですー
一応人型の異形という表現もあるみたいなので、人型を模した異形の化け物、という文面にしようと思います。
No title
ユーリの通常攻撃時に本来のダメージとは別に必ずMISSが表示されます。二回判定されている訳ではなく、当たるのは一度のみです。
No title
紅白4(だっけ?)でどっぷりはまったのに完成しているのに今の今まで気が付かなかった泣
昔との違いを感じながらプレイさせていただきたいと思います^^
No title
バベルの塔の守護者を3体倒し、その後のFOE?まで倒してワープクリスタルを使いMAPに戻ったのですが、MAPでのバベルの塔での表記がNEWのままで、神様から報酬がもらえませんでした…。これはもう一回全部倒さないとだめなのでしょうか?
Re: No title
コメントありがとうございます。
バベルのほかに2つダンジョンが同時に開放されたと思いますが、その全てを攻略して初めてイベントが進みます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
こちらでは再現が出来ませんでした・・・
装備やスキルに状態異常付与系は装備されていますでしょうか?
Re: No title
ありがとうございます!
1年半の月日は長いです・・・
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No title
ver. 1.02です。

ステージ1の洞窟内にて右シフト+方向キーでダッシュしていたら
突然メニュー画面が開いてその後Xキー等の
キャンセルボタンの操作を一切受け付けず、
スキルの画面まで進んでしまったためセーブもロードも出来ず詰みました。

状況が曖昧で申し訳ありませんが、
不具合報告とさせていただきます。
不具合報告
更新おつかれさまです。
戦術書の狂王と暴神なのですが
戦術書での説明とスキル画面での
効果が違うので修正をお願いします。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
一部スキル効果を変更していたのですがアイテム変更を忘れておりました・・・;
すぐに修正致します。
Re: 不具合報告[1.031]その3
いつも誤字、バグ報告ありがとうございますm(_ _)m
確認後修正致します。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
スキル画面から抜け出せないということでしょうか?
シフト+ダッシュで3分くらい右往左往してみたのですが同様の症状が発生しませんでした。
次回更新分にて常時ダッシュをデフォルトに出来たらやってみたいと思います。
不具合報告
セシルの装備タイプが剣のままで、
初期装備のケリュケイオンが装備できなくなっています。
エンヴィは確認できませんがおそらく同じ症状になっているかも?
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
この間直したと思っていたのですが・・・
今からUPする1.04に追加いたします!
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Re: 不具合報告[1.031]その4
いつもありがとうございますm(_ _)m

パーティ編成では装備が残ったまま控えに行きます。
ただ利便性を考え1.04ではパーティから外したら装備も外すようにします。

確認後修正致します。
戦後処理の見直しを希望他
1.04ではまだ試していないのですが、ver1.031まで戦闘終了後に高頻度でゲームが強制終了します。

各種アビリティを修得していない初期の状態では強制終了しないので
エリート等戦後処理に関わるアビリティか、戦後処理のスクリプトそのものになんかしら問題があると思われます。

【その他気づいた点など ver1.031】
入手経験値が減りながら経験値バーがのびていくアニメになっていますが、いくつ経験値を獲得したのかわかりにくいです。

バベル~竜の住処をクリア時、ヴァルハラでストーリーが進行しますがこの時月間ボーナスウィンドウが出たままになっています。

物理ダメージ率x1がついたカードを装備すると物理ダメージ99%カットしています。

ステージ1・ステージ2を低レベルクリアした時の報酬が1万GGと表示されていますが実際には10万GG貰えます。
戦後処理について他
1.04ではまだ試していないのですが、ver1.031まで戦闘終了後に高頻度でゲームが強制終了します。

各種アビリティを修得していない初期の状態では強制終了しないので
エリート等戦後処理に関わるアビリティか、戦後処理のスクリプトそのものになんかしら問題があると思われます。

【その他気づいた点など ver1.031】
入手経験値が減りながら経験値バーがのびていくアニメになっていますが、いくつ経験値を獲得したのかわかりにくいです。

バベル~竜の住処をクリア時、ヴァルハラでストーリーが進行しますがこの時月間ボーナスウィンドウが出たままになっています。

物理ダメージ率x1がついたカードを装備すると物理ダメージ99%カットしています。

ステージ1・ステージ2を低レベルクリアした時の報酬が1万GGと表示されていますが実際には10万GG貰えます。
No title
すみません、キャッシュ削除とブラウザ再起動してもコメントが登校されてなかったので再度書いたら二重投稿になってしまいました。
不具合報告 ほか
・スキル 瞬牙雷神衝を使用すると

スクリプト 'ダメージ計算式エラー発生化'の14行目で SyntaxErrorが発生しました。

unexpected tFLOAT,expecting $end
450+a.atk 1.5*6 -b.def

と出てエラー落ちします。


・秘刀【封魔】のテキストに属性は記述されていないが、実際は白属性となっている。
Re: 戦後処理について他
ご報告ありがとうございます!
確認出来次第リザルト処理の変更を検討します。

他、確認し修正致します;
ありがとうございました!
Re: 不具合報告 ほか
ご報告ありがとうございます!
計算式に誤りがありました;
すぐ修正し1.041としてUP致します。
No title
とても面白い作品で、追加要素等が楽しみです。

気になった点は、スキルの並び方がバラバラなので、
可能であるならば攻撃系や補助系あるいは習得順といったように
ある程度決まった並びであったほうが見やすいし使いやすいです。

また、合成(ヴェルンド)の「メタルの剣」が一番上にきていることと
パッシブスキルの「ヒット&アウェイ」が状態異常耐性系の間に
入っていることが少しだけ気になりましたので、修正可能ならお願いします。
Re: No title
コメントありがとうございます!
数が膨大なので時間はかかると思いますが修正しようと思います。
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不具合報告
スイッチパッシブの限定解除でSPD+10%が反映されていないです。
要望
日々の修正ありがとうございます。

ある程度余裕が出てきましたら、
敵図鑑やその他図鑑類の実装をトライしていただければと思います。
No title
ガチャの出現戦術書リストの★9のところのレア度が★8になっています。
Re: 不具合報告[1.04]
ご報告ありがとうございます!
次回更新とあわせて修正致します
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
確認後修正します;
Re: 要望
コメントありがとうございます~
図鑑の要望は多いので可能であれば着手したいと思いますー
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
PTから
キャラを外すと武器が勝手に外れてどれが誰の武器なのかわけわからん状態なので外れないように戻すか
最低限アイテム説明にキャラ名を表示するとかしてほしいですね
不具合報告と質問
・海賊船の操舵輪から下へ進むと段差を無視して部屋に入れます。

・海賊船のボスの居る部屋の右下の箱が鉱石扱いで、調べるとvital値が減ります。

・召喚してから一度でも戦闘を行うと、アクター特徴に4属性有効度150%が付くキャラが居ますが、この特徴にはどんな効果があるのでしょうか?

不具合報告
クリア後のオリュンポスの愛されぬ美の女神への戦闘移行画面ではい、いいえが表示されずBGMが変わらないです。
Re: 不具合報告と質問
ご報告ありがとうございます!
確認後修正しますー

>・召喚してから一度でも戦闘を行うと、アクター特徴に4属性有効度150%が付くキャラが居ますが、この特徴にはどんな効果があるのでしょうか?
こちらは赤青黄緑の4属性に有効な属性です。
現在使ってくる敵はおらず味方のみ使用します。
追加要素では利用していこうと思っています。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します;
戦術書ガチャの不具合報告
・戦術書【後】上級編が★3と★4の両方に存在する
・★4で戦術書【鉄】初級編と戦術書【法】初級編が出るが、一覧に存在しない
・★5で戦術書【匠】初級編が出ない?
・★7で戦術書【癒】中級編、戦術書【術】中級編、戦術書【気】中級編が出ない?
不具合報告[1.042]
以前も報告したバグですが、まだ残っているようです。
ご確認よろしくお願いします。

・パーティからキャラを外すとアイテムをロストします
1.同じ魔装具3つを誰でもいいので3つ装備させてからパーティから外す
2.その時、手元に戻ってくるのは1つだけで2つロストする

例えば、ディフレクトピアスを5つ所持してて、
それをキャラAに3つ装備させると手元に2つ余ります。
で、Aをパーティ編成受付で他のキャラに替えます。
すると、1つしか戻ってこないので手元には3つしかないことになります。
No title
ダブってたらすいません。

デメテルを助けて森から抜けるところで
ワープクリスタルから一番離れたところ
(水辺)から外へ抜けようとすると操作不
可能になります。
ここしか試してないのでわからないです
が、おそらく他のところから抜けようと
しても操作不可能になると思います。
No title
1.2をDLした時に著作権などtxtのファイルが作成できませんとでました。
先ほど1.4にDLし直したところまた同じエラーがでました。
エラーが起きたファイルはあるのですが中身が空っぽです。
ゲームは今のところ正常にできているのですがちょっと気になりコメントしました。
Re: 不具合報告[1.042]
ご報告ありがとうございます。
確認したところ、入れ替えを行ったキャラクターを再びPTに戻すと装備したまま戻ってきました。
恐らくPT編成のスクリプトが装備拡張のスクリプトに対応しきれてないのだと思われます。
一度は装備を外せるようにしましたが、この仕様に対して装備を外せない状態をデフォにしようと思います。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
次回更新分で修正します。
Re: No title
ご連絡ありがとうございます。
注意事項の欄のご指摘があったので全員がそうなるわけではないかもしれませんが、圧縮ファイルをつくる際はPCの状況にも気をつけてつくりますー
Re: 戦術書ガチャの不具合報告
ご報告ありがとうございます!
設定ミスでした;
次回更新分にて修正致しますー
No title
不具合か分かりませんが回避率とEVA
表記をどちらかに統一した方が良いと思います
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不具合報告
>4属性有効度150%
回答ありがとうございます。今はまだ気にしなくても良さそうですね。


・全滅してヴァルハラへ戻ると、その度にネクストクリスタルの所持数が増えます。

・死の森の奥から脱出する際のボス戦で敗北して、召喚石の復活回数を使い切って全滅すると、
ゲームオーバー画面へ移行せずにゲームが強制終了します。

・死の森の奥から脱出する際のボス戦前に開くメニューから、英雄図鑑を使用すると、
戦闘開始直後に図鑑が開かれて、閉じることが出来ずに進行不能になります。

同様に神気増強剤を使用した場合は、いくつ使用しても戦闘後に10%しか回復せず、残りは無駄になります。
Re: ver1.042の仕様
アイテムロスト対策だったのですが、武器固有化も正常動作したので以前の仕様に戻そうと思います。
ありがとうございました。
Re: No title
コメントありがとうございます。
確認後修正致します。
No title
ブリュンヒルデの装備を変えようとすると、ロンギヌスが外れてえ装備不可になります。
不具合報告[1.042]
・ブリュンヒルデの武器
上にも書いてありますがブリュンヒルデの武器を外してしまうと再装備不可

・英魔装具に関するバグ
プリシラを英魔装具化してもPTからは外れるがPT編成から消えていない

・上に書かれている魔装具ロストに関して
PTから外した時、実際はロストしているわけではなく、単に装備が外れてないようです

・小さな点
ヴィーンゴールヴにおいて、唯一第四段からは直接EXに移動できない
ガチャにおいて、戦術書リスト★9の詳細を選択するとカーソルが一つ上に移動してしまう
ディオネ固有武器ゾディアックですが、恐らく表記と上昇値に違いあり?表記より格段強くなっている気がします。
No title
不具合?
・主人公のレベル上限が250で上限アップアイテムを使ってもpt編成画面の属性の横にいくつアップというのが出ません
 主人公は250まで?であればどこかに記載お願いします

要望
・前にほかの方も書かれていましたがモンスター図鑑的なものを願いします
 やりこみたいだけですw
・戦術書のガチャですがggとコインの選択画面でggを上にしていただけないですか?
 1枚ごとに出るのでボタン連打しているのですが10回目で選択し直さなくてはいけないので面倒になります

作品としてはとても楽しいです。
自分がどんどん強くなっていく様子をニヤニヤしながらプレイしています。
どんどん暑くなる季節ですが、体をご自愛いただき
作品を煮詰めていっていただきますようお願い申し上げます
No title
預けたメンバーの装備が自動で外れるのが煩わしいです。また、No.066のアナスタシアですが、分類は魔であるのにステータスのシンボルが邪のものになっています。修正をお願いします。
No title
個人的には装備が自動で外れるのは便利だと思いますが。
人によりけりですね。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正します。
Re: 不具合報告[1.042]
ご報告ありがとうございます!
確認後修正します。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!

> 不具合?
> ・主人公のレベル上限が250で上限アップアイテムを使ってもpt編成画面の属性の横にいくつアップというのが出ません
>  主人公は250まで?であればどこかに記載お願いします

こちらは仕様です。
ガチャでの上限UPでのみ記載されます。
また今後もこの仕様でいきます。
ご要望に関しては検討してみます!
No title
ランク2ガチャから確率表記のない星6の【覚】ってのがでたぞ
魔装具ロストの件
私の確認不足でした、大変失礼しました。
他に確認してくださった方もありがとうございましたm(_ _)m
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
確認後修正致します。
不具合報告と感想
感想

メインシナリオまでクリアしました。
仲間の数が多く、装備やスキルの育成要素も多様で楽しいですね。


気になったのはvital値の存在意義です。
ゲーム中の大きなリソースですが、節約することにデメリットしか感じられませんでした。

週を跨がずにダンジョンへ進んでも、鉱石を掘るポイントが不足したり、
カードの宝箱が復活しない、全滅時の再戦回数が回復しないなど、良いことがありません。

また、最後まで月を進めることなくクリアしたからなのか、
本棚の説明にある、vitalを10消費して発生させるダンジョン内のイベントは一度も見かけず、
ワールドマップの説明で聞ける、EVENTマークが発生するダンジョンも、海賊船とメタルアイランドだけでした。

もう一つはステータスに関してです。
SPDの上限が255と低めで、クリスタルで強化していたらクリア前にカンストしてしまいました。
ハードモードやレイドボスなど、敵の強さにはまだ上がありそうなので、これ以上伸ばせないのは物足りなく感じます。


不具合報告

・オリュンポスのアテナが居る場所だけ、前のフロアに戻る場合に、画面端で決定キーを押す必要があります。
No title
ランク2ガチャで☆6の力中級編が出ました。確率表記には無いですが仕様なのでしょうか。
No title
上の方にも一つ報告がありましたが、
カードの効果の一つ、物理ダメージ率×1%が
物理ダメージを99%カットするバランスブレイクなものになっています。
バージョン1.04でも修正されていないようなので報告します。
Re: 不具合報告と感想
最後までプレイして頂きありがとうございます!

・vital値
こちらはデメリットでしかないことは承知のシステムです。
ソーシャルゲームの感じを出すのに必要でした。
節約せずバンバン使って週を消費して頂きたく思っております。
vital10のイベントは廃止したものです(・・;)
修正致します。

SPDは上げすぎるとゲームバランスへの影響が大きい数値の為、255制限とさせて頂いております。
また行動順に関係しているため、あまり弄る数値でもないと考えています。
基本的に敵もそれを基準とした数値としています。

不具合のご報告ありがとうございます。
修正致します。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します!
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
以後出現するものは修正したとおもうのですが、確認します(・・;)
既に入手してる分に関しては修正出来ないのでそのままお使い頂くか破棄して頂きますようお願いします。
No title
フルポーションは合成できないのでしょうか?
不具合報告
>vital値
節約する必要が無いのでしたら、vital値を気にせずに鉱石やカード収集が楽しめます。

>SPD255制限
ゲームバランスの為の調整なのですね、了解しました。
ただ、ある程度以上強くなると、敵味方全員がSPD255に迫り、CTBよりターン制バトルに近づきそうですね。
デバフでSPDを下げれば、敵より早く行動することも可能だと思いますが。

ステータスはLUKとMPも999でカンストしてしまったので、他の数値を伸ばしています。


不具合報告

・ディオネの封印を解く前に、「少し考えよう」を選ぶと、デメテルがその場に残ります。

・ディオネは戦闘不能になってもメニュー画面の姿が消えません。

・ネクストクリスタルはヴァルハラ内でしか使用できないのに、ヴァルハラに戻るとの説明があります。

・毎月のボーナスの獲得GCやドロップ率は+25%と表示されますが、
クロノスのアクター情報には獲得GC2倍やドロップ率2倍が追加されます。
No title
細かい対応お疲れ様です
楽しませてもらってます

更新履歴を見てもわからなかったんですが、F.O.Eの武器化した装備→エインヘリヤル化はゲーム内でどういう手順でやるのでしょうか?
verは1.042です
どこかに書いてあったらすいません
感想
楽しくプレイさせてもらっています。
みなさん、楽にクリアされているみたいですが、中盤?あたりで全体魔法の連発でPT瓦解や封印で魔法PTの機能不全などで私は手こずっています。
制作頑張ってください。
Re: 不具合報告
不具合報告ありがとうございます!
ボーナスに関してはクロノスに付与する形で再現しております。
見た目は2倍ですが倍率は変更されています。
しかしステータス詳細は変更できなかったので見た目だけそのような形になっております。
Re: No title
こちらはストーリーを一定以上進めていただくと発生するイベントの中で可能となります。
EXのフロアでクリスタル化しているので話しかけて頂くと召喚石とGGを消費してキャラクターに変化します。
Re: No title
錬金所に2人npcが登場した状態で追加されるはずです。
一応確認してみます。
不具合報告(ver1.042)
先ほど死の森のイベント三連戦をこなした後クリスタルの上の鉱石を採取してから帰ろうと考え画面の北に向かったら主人公のセリフの後操作を受け付けなくなってしまいました、フリーズではなかったです。

連日の作業でお疲れでしょうが確認をお願いします!
不具合報告
・図鑑のグレイとゼオンの属性が人になっている。
・FOEで入手した英霊装具を戻すクリスタルが存在しない。
No title
エインヘリヤル化の件返信ありがとうございます
EXフロアは何もない状態でした

ちなみに当方メインシナリオクリア&FOE全装備化をver1.00から1.03までで済ませた後、1.042の差分で上書きしてます
不具合報告
上ですでに書かれているかもしれませんが一応報告を

・戦術書の匠初級編、癒、術、気中級編が出現しない。

・戦術書の避、必完結編がリストに載っておらず交換でしか入手できない。
死の森
以前にも同様の報告がありましたが、
帰り道でクリスタルの左端から、左上に向かって斜め移動した場合に、主人公のセリフの後で一歩下へ戻る処理が入り、地形に引っかかって動けなくなるようです。
No title
修錬の鉄下駄がいつの間にか3つあったんですがこれってどこで入手してるのでしょうか? 
No title
修錬の鉄下駄は合成屋前の宝箱から3つ入手できますよ!無意識で取ったのだと思われます
No title
要望なのですがキャラとの掛け合いとかがあると感情移入しやすくなるかもしれません。某ソシャゲで言うfateエピソードみたいな。膨大なキャラがいるので難しいかもしれませんが良かったらお願いします。
不具合報告
ハイブリッド++のスキル効果がステータスに反映しないようです。
Re: 不具合報告(ver1.042)
ご報告ありがとうございます!
確認して修正致します;
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます。
確認後修正します!
No title
No.064のラースも分類が魔であるのにシンボルが邪のものになっています。こちらは後の大罪ということで邪でもいいのかなとも思いましたが、ガチャで出てくることもあり現時点では魔のほうがよいのか気になりましたので一応ご報告しておきます。
Re: No title
申し訳ありません、こちらは設定ミスのアイテムです;
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます~
修正致します!
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!

> ・戦術書の避、必完結編がリストに載っておらず交換でしか入手できない。

こちらはあえて交換のみにしております。
Re: No title
ご要望ありがとうございます。
一応エインヘリヤルの部屋などを作ってキャラを掘り下げようと考えたことはあるのですがやはりキャラデータが多いのと、
どうしてもエインヘリヤルは神にとっては駒であり、使い捨ての道具になります。
道具に感情は不要なのと変にキャラを立たせるとストーリーがややこしくなってしまう為、一切絡ませないようにしました。
彼らの話は現時点考えた設定を元に今後作ろうと思ってはいます。
No title
要望になります。
・戦術書「後」があるなら「前」もあってもよいかもしれません。
・素材にもランクを設定するとそれっぽさが出ていいと思います。
ご検討下さいませ。
No title
英雄図鑑についての質問なのですが
一番下のキャラクターとその4つ上(スペルビアとブリュンヒルデの間)
以上2人のキャラクターがどこへいっても見つかりません
一番下はディオラかなーとは思うのですが封印をうんたらといって進みません・・・
ヒントだけでもいいのでお教えいただけないでしょうか?
No title
一番下はコキュートスの最奥。
その4つ上はオロチの領域のFOE1回目。
ver1.043不具合報告
対応お疲れ様です。

EXフロア一番右下のグリードの装備→エインヘリヤル化ですが、要求装備がネビリムではなく打神鞭になってます。
Re: ver1.043不具合報告
早速ありがとうございます(・・;)
すぐ上げなおします
1.043不具合報告
編成画面でフラウ(2弾の天☆2)とジェイル(4弾の魔☆3)だけMAXLvの+表記が30にならず10のままのようです。
最大Lv自体は正しく+30されていることを確認しました。
No title
図鑑の件、返答ありがとうございます
オロチの領域はFOEの存在を忘れていたようで戦ってなかったようです
コキュートスの件は分かってはいたのですが
どうやらデメテルをつれていくということを完全に失念していました・・・
おかげで図鑑を埋めることができました
ありがとうございます(ペコリ
1.043不具合報告
メニューで最後に選択したキャラを編成画面で外し、そのままRキーで装備画面を呼び出すと、外したキャラの装備画面が開けてしまいます。
メニューでキャラを選択し直したり装備画面でLRを押してキャラ送りをすると正常に戻るので実害はありません。

滅多に起きないだろうし、特に悪用も出来ない小さなバグだとは思いますけども、一応報告しておきます。
1.043 不具合
死の森の難易度選択が旧仕様のまま
メタルアイランド・バベルタワーの難易度選択に「やめる」が無い
No title
スズカのスキル「サンダープリズン」の威力表記か計算式が間違っている気がします。
ご確認をお願いします。
No title
RPGツクールVXaceを入れてふりーむでダウンロードを行ったのですが、破損しているとなりダウンロードできません。
No title
このサイトからダウンロードされてはどうでしょうか。そのほうが新しいですし。
No title
駄目でした。何度試してみても破損していますが出てきてダウンロードできませんでした。ふりーむにも日を改めてみては等書かれていたので時間を置いて再度試してみます
No title
死の森のFOEを倒したのですが
仲間にするか武器にするかの選択肢が出ません
ここでは何も手に入らないんですか
不具合報告
・対応する英霊装具を装備していると、FOEキャラ変換修正が効きません。

・グリードとスペルビアの必要素材が打神鞭になっていて、
先にミロクを召喚してしまうと、グリードとスペルビアが呼び出せません。

・FOEキャラ変換修正を行って召喚したキャラは、英雄図鑑に載りません。
No title
もし、DLできないのではなくて
DLしたファイルが破損といわれるなら
解凍ソフトを別のものにすれば出来ると思いますよ
不具合報告
・序盤の一部の鉱石のみ、調べると「鉄鉱石を入手」等の表示が出ます。

・記憶の宝珠の使用条件がレベル未満ではなくてレベル以下です。

・海賊船の階段を降りた部屋の、入り口から下へ進むと、マップ外の黒い部分に進めます。

・海賊船のボスの部屋へ、下からも入れなくなっています。

・ロキの居城1Fから2Fへの階段を昇り降りすると、出現位置が左右にずれます。

・ロキの居城へ二度目に進入したときにシンボルエネミーが復活せず、三度目からは出現しました。

・オリュンポスの堕ちた月の女神のマップから前のマップへ戻れません。
No title
不具合報告

ミーニャをガチャで再度だして潜在能力開放してもLV上限が180のまま上がらない


Re: No title
>不具合報告への返信です。
いつもご報告ありがとうございます。
1.044にて修正させて頂きます。
のーたいとる
無事メインシナリオをクリアしました

あとは自分との戦いとなるわけですが
主人公・ガチャででないコンプリート報酬キャラを
限界突破させていくためには
膨大なスキル書のBPが必要となります

雑魚乱獲→ランク1ぶん回し→限界突破アイテムの交換

狩りをしている時間よりもガチャをしている時間のほうが長く
だいぶきつくなってきたというのが本音です
なにか今後のアップデートで考えていただけるとありがたいです
No title
限界突破はそこまでしたいならどうぞってものであって、基本的にはなくてもクリアできると思います。
要望
・ガチャの引ける種類を増やしてみてはどうでしょうか。

現在、ガチャはキャラクターとそのレベル上限増加の2種類だけで、
全部終わったら「第◯弾コンプ済み」ということで引けなくなってしまいますよね。
つまり、中身の総数が決まっているのでハズレもなく
必ず一定回数をこなせば最後まできっちり引けるようになっています。
引き続ければ確実にコンプキャラも揃えられてしまうため、
残念ながらガチャとしてのドキドキ感は全く無いのがもったいないと感じました。


例えば、アイテムや、素材、その他装備品などもある程度引けるようにして
スカ・ノーマル・レア・ウルトラレアとか入れたりすることで、
ゲームプレイ中は召喚石がある限りずっと引けるようになればもっとのめり込める気がするのですがいかがでしょうか。
不具合報告など
不具合報告

・真メタルの剣の、メタルスラッシュ、メタルエッジは、杖を装備しているキャラでは使えません。

・装備品の内で、英霊装具はアイテム欄から所持を確認できません。

・本棚のステート異常に魅了の説明がありません。

・ロードエンブレムに魅了の耐性がありません。


気になったこと

・難易度変更では敵のHPがHARDで5倍、EXTRAで10倍にも増えます。
通常の敵なら攻撃力を上げることで、倒すまでの時間を短縮できますが、
メタルプニ系統はどれだけ攻撃力が高くても2ダメージしか与えられない為、
高難易度になる程、稼ぎに向かなくなります。
Re: 要望
コメントありがとうございます!
素材ガチャは考えましたが、ガチャの種類が増えるだけだと思いやめました。
キャラクターをボックスガチャ式にしたのはハズレやダブりが存在するとリセマラの助長に繋がると考えたからです。
一応ダブりもありながら有益なものにしたかったので、現在ガチャの形式について変更する予定はありません。
キャラクターを全部コンプリートした後については何かあると良さそうですが、優先順位は低めです。
Re: 不具合報告など
ご報告ありがとうございます!

> ・真メタルの剣の、メタルスラッシュ、メタルエッジは、杖を装備しているキャラでは使えません。

こちらは仕様です。
他にも固有スキルは杖や銃を装備しているキャラクターでは使えないものがあります。(主にキャラクターが動く斬撃系スキル)

> ・装備品の内で、英霊装具はアイテム欄から所持を確認できません。
装備品のカテゴリに入れたつもりでした(・・;)
他の不具合も含めて確認後修正致します。


今は数値を一括で管理しているので、個別に管理出来そうであればやってみます。
画面サイズについて
コンフィングの画面サイズを2.8でプレイしているのですが
F12のリセットを多用していると画面が左にズレていきます。
ゲーム画面が消えるまでは左には行かないのですが修正できるのでしたらお願いします
不具合報告
剣聖の巻物のATK増加量がおかしいです
どの装飾品よりもあがります
No title
%だからじゃないの
ポセイドンについて
他の12神と比べてポセイドンだけとてつもない強さで驚いています。

HPが高めでHP自動回復があり、なおかつSPDが凄まじい高さで
短期決戦が可能なほど過剰なやり込みをしていないと
立て直している間に相当な量のHPを回復されてしまいます。
無駄行動も非常に少なく、バステ耐性も非常に高いので
運ゲーもほとんどと言っていいほど通用しません。

倒せないという事ではなく、あくまで推奨レベル程度で
挑戦した場合に他の12神と比べて強過ぎるのでは?という意見です。
No title
ちょっとした不具合ですが、メタルアイランドの一番奥の石碑?の部分が歩けるようになっています。
英霊装具
コメント送信に何度も失敗する為、文字数を減らして送ってみます。

英霊装具について

・FOEの英霊装具だけは所持品から確認できないようです。

・仲間の英霊装具化で、装備中の神器が消失する可能性があります。

・ワームスマッシャーは威力的にTP消費スキルではなくてMP消費なのでは。

・イリーガルリフレクトの呪縛はどんな効果なのでしょう。
No title
シオンの無幻炎帝がATKじゃなくMAGの倍率処理になってます

あと剣聖の巻物を%だからと仰る方がいましたが30%あがる指輪以上に上がるのでおそらく不具合だと思います
No title
剣聖の巻物は
ATK+25% ではなく
ATK+100 ATK+25% になってるようですね
Re: 画面サイズについて
ご報告ありがとうございます。
こちらでは再現が出来ませんでした;
なるべくF12を使用しないようにしていただくのと、一度画面のサイズをリセットして様子をみていただければと思います。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
修正いたしますー
Re: ポセイドンについて
ご報告ありがとうございます!
他の敵も併せて全体的にバランスを見直します(上方修正)
Re: 英霊装具
コメントありがとうございます!
確認後修正します!

> ・イリーガルリフレクトの呪縛はどんな効果なのでしょう。
申し訳ありません、こちらは脱力になります。
Re: No title
ありがとうございます!
確認後修正します~
カードのエンチャント
後半に入手可能な上位のカードには、再生率などの貴重なエンチャントが付くのですが、
白属性の【聖域】だけは、他のカードより数値が低いように思えます。

手持ちのカードに付いているレアエンチャントの最大値は、

【耐熱】HP再生率+4%,反撃率+9%【護水】MP再生率+4%
【帯電】TPチャージ率×118%,回避率+4%【石王】物理ダメージ率×97%,魔法反射率+2%
【聖域】MP再生率+1%【暗黒】TP再生率+4%

【聖域】以外のカードでは、再生率+4%がそれぞれ4枚以上は出ているので、
偶々【聖域】だけが低い数値しか出なかったとも考えづらいです。
MPについて
スキルと戦術書をを眺めていて思ったのですが、大半のスキルの消費MPに%消費が付与されているので、あるレベルからはMPが増えるメリットがほぼ無くなっていませんか?
戦士系キャラでも戦術書で特にデメリットなくMPREGを習得できることもあり、高レベルだと魔法の使用可能回数にほとんど差がないような状態になってしまいます。
少なくとも、戦術書【心】でHPを削ってまで上げる利点がないように思いました。
特に効果にMAGが影響しない状態異常・補助スキル系統でも最大MP依存で消費が変動してしまうのには違和感を感じてしまいます。
スキルの連発抑制という意味なら上限100固定のTPもありますし、なるべくならキャラのステータスの成長は実感していたいものです。

それと、こちらは普通に不具合報告です。
・人狼の強襲の消費MPが説明よりも低く設定されているようです。
・ドラゴンスケイルの説明文でMENがMDEFになっています。
Re: カードのエンチャント
確認したところ、他のエンチャントよりも低い上限が設定されていました。
調整します。
Re: MPについて
コメントありがとうございます!

今回の調整は今後のMP上限解放とスキル追加に向けての一歩のようなものです。
また、現状TP技に比べてノータイムで打てる魔法に対しての調整でもあります。
とは言え最大MPの増加のメリットが薄れたのも事実なので、この仕様は変更せず最大MPを何らかの形で生かそうと思います。

不具合は確認後修正致します!
No title
楽しく遊ばせてもらってます。

疑問に思ったのですが、主人公がバーサーカーを使ってシャドウブレイドを装備し、通常攻撃を二回行った時に、初撃に状態異常などの判定がでると、二回目の攻撃そのものがなくなっている時があるような気がします。

もし勘違いでしたらすいません。
キャラクターの使用感
エインヘリヤルを全て英霊装具化したので、残るメンバーはシナリオ加入の仲間だけになりました。
この中では、攻撃バフデバフ全てに反則じみたスキルを持つクロノスが飛びぬけて強いですね。

全体ダメージ無効のアイギスの盾を使えるブリュンヒルデ、
スタン100%の大地の怒り、ディスペルやリフレクトの補助が使えるデメテルも、
サポート要員としては便利です。

ロキとディオネは攻撃スキルしか持たず、それもクロノスに見劣りするので
使い勝手は今一つに感じました。
Re: キャラクターの使用感
コメントありがとうございます!
そこまでやって頂けて光栄です。
なるほど・・・
ディオネはともかくロキに関してはキャラ設定上、もう少しデバフ系のスキルを伸ばそうと思います。
ディオネは・・・ 脳筋スキルを検討します。
No title
不具合報告

リカバーのMP消費がアークヒールと同じで下位互換であるエリアヒールより低い

聖王の鎧にTPチャージが付与されており冥王の鎧の存在意義がなくなっている


不具合ではありませんが戦闘中能力値の上限が9999に設定されていたので攻撃9999+独自ステ+バブといった事ができないのが少し残念に思いました。
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Re: No title
ご報告ありがとうございます。
確認後修正致します。

ステータス上限に関しては今後のダンジョン次第であげるかもしれません。
No title
【匠】初級編が★5であるのに赤文字になっていました。
No title
集気と練気が上方修正されていましたが戦術書の説明が前のままです。
結構どうでもいいバグっぽいやつ
・『竜の住処』の苔付き壁は登れたりする

・アイテム使用制限
1戦であれだけ使えるとしたら多すぎるかな
クリアまでの範囲内なら半分でも充分強いと思う
戦神の薬が所持上限9個で使用制限20回と謎だった

・ちょっと物足りない部分
FOE(強い方)を倒した時やハード以上のダンジョンを踏破した時の達成感が薄い気がした
初撃破ボーナスとか初討伐時のみレア装備を落とすとか賞金首だったり、フリークエストだったり

単純に倒した!踏破した!って証やチェックマークが欲しいなって思った
Re: No title
ありがとうございます!
次回更新分に含めて修正致します。
Re: No title
忘れてました、ごめんなさい;
確認後修正致します;
Re: 結構どうでもいいバグっぽいやつ
ご報告ありがとうございます!

> ・アイテム使用制限
使用回数ざっくりな感じでやってました;
後半を見据えすぎて前半ヌルくなってしまうのは本末転倒ですよね・・
調節しますい。

賞金首的なモンスター用意するのは良いかもしれません。
ハード以上限定で設置しようと思います。
証やチェックマークをどのような形にするか・・・
いろいろ考えてみます。
ガンビットの表記
連日のアップデートお疲れ様です!
大変楽しくプレイさせていただいています。
誤記だと思うのですが、英霊装具ガンビット取捨選択の際の表記と入手後の武器の説明が異なっていました。
ご確認をお願いできればと思います。
今後も頑張ってください!
感想とバグ報告と要望
楽しくやらせていただいてます、一回戦ったボスと何度も戦えるのが良いですね
今は氷地獄の地コキュートスのFOE3つ首の番犬の3連全体連続攻撃には苦戦してる所です。
オロチの領域で2体シンボル倒した時点で次の階行ったら全部シンボル倒したとなってMAPに戻るおした後エラーで落ちたことがありました。
その後もう一回行ったときはエラー出ずに、、更に行ったときは3体目がいて、倒すとFOEもでて倒せたと言う状態でした。
ステータス9999で止まるようですね、HPは万行きましたがレベル999でバフかければどうなんでしょうね10万必要かな?
私は長く強くなっていくのを楽しみたいです、限界点が高い方が好きですね。
うまくダウンロードできません
さっそくゲームをやらせてもらおうと思ったんですけどやったらゲームをかいとうしたんんですけど画面が真っ白になってダウンロードできませんどうしたらいいですか?
Re: ガンビットの表記
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します(・・;)
Re: 感想とバグ報告と要望
コメントありがとうございます!
今のverでは敵の強さがそこまで高くないのでステータスの上限は気にしていません。
今後の追加次第では更に上限をあげることも考えています。
バフは上限以上には上がらない設定をしているのでカンスト後のバフは無意味なはずです。
一度検証してみます。

エラーに関して内部データを確認し修正致します。
Re: うまくダウンロードできません
まず、ふりーむからダウンロードしてください。(ブログのファイルは必要なフォルダを削っています)
次に、拡張子がrarで圧縮しているので、それに対応したツールを使用して解凍して下さい。
winrarかLhaplusが良いと思います。
あとはRTPがPCに入っていればプレイ出来ると思います。
ダウンロードを失敗している可能性もあるので、徐の場合は再度お試し頂くか、ブラウザを変えてダウンロードしてみてください。
不具合報告
・HP、MP、TP回復以外のアイテムを使用した場合は、速度の補正が無いようです。

・オリバーを英霊装具化した龍砕斧にだけ、ステータスの割合増加が一つもありません。

・ラングリーズのスタースラッシュが空欄のスキルです。

・マリュデフスのメイルシュトロームはTPスキルですが、ヒットするとTPが増加します。
ファイルがかいとうできません
すみませんファイルをダウンロードしてそのあと画面が真っ白になりましてどうしたらいいですか。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます。
確認して修正致します!
Re: ファイルがかいとうできません
アンチウィルスソフトや他のソフトなどが働いているといいことはありませんか?
今までファイルを解凍してきてそのような現象になったことがないので私にもわかりかねます(・・;)
要望
戦術書のガチャなのですが1回1回演出があるためすごく時間がかかります。現在所持金をすべて消化すると1時間以上かかります。例えば10連の場合は一括で表示などで簡素化できないでしょうか?
Re: 要望
ご要望ありがとうございます!
一応入手インフォメーションのスクリプトを導入しているので可能ですが、レアリティ表示などは一切出来なくなります。
一度動作確認をしてみて、スムーズにいけば簡素化にはなりますがやってみようと思います。
No title
1046にて戦闘後に強制終了する問題が継続してます。
一応リザルト処理変更前に比べれば格段に頻度は減ってはいるのですが。
タイミングとしては戦闘結果がでて画面が暗転したところで強制終了する形になります。

こちらの環境もあるのでしょうが、強制終了しないVXACEタイトルもあるのでなんともいえないところです。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
ちなみに強制終了とは、RGSS3プレイヤーは動作を停止しました、という類いのものでしょうか?
追加スキルについて
ディオネ、ロキ以外にもスキルが追加されていますよね?
以前のVERで既にレベルを上げている場合、もう覚えることは無理なのでしょうか
現段階で確認できたのは、ナギ→マナの光輝です
Re: 追加スキルについて
スクリプトなど見てみましたがご希望に添えるようなものはなかったので、修正NPCを設置しようと思います。
ガチャ産の星5,6ユニに対しても特殊スキルを追加しようと思っています。
次回更新分にまとめて対応致します。
戦闘後の強制終了
Ver1,046になってから強制終了の回数は格段に減ったものの稀に強制終了してしまうのでいろいろ試してみたのですが、PTメンバーが8人(戦闘4人+控え4人)の時より、4人PTの時のほうが強制終了が少ない(私自身は50戦ほどしかしてませんが4人PTで強制終了はまだ0回です。)結果になりました。(環境の問題かもしれませんが…。


とても楽しくプレイさせていただいています。
製作頑張ってください。
要望
装備を外したい時一番下までいってCキー押すのが手間なので、Xボタンで外せるようにすると便利だと思います。

スクリプト Scene_Equip の
def update_equip_selection の
if Input.trigger?(Input::B)
のendの上に追加で↓

elsif Input.trigger?(Input::X)
Sound.play_equip #効果音
@actor.change_equip(@equip_window.index, nil) #装備外す
@equip_window.refresh
@status_window.refresh
for item_window in @item_windows
item_window.refresh
end

でXボタンで装備外せると思います。(RGSS3で仕様違ってたらすいません。VXしか持ってないので)


装備外し
shiftキーで装備を外すことはできるよ
No title
あ、ホントだ。
失礼しました。
No title
不具合

ランシアを英霊装具化した後
ガチャからまた召喚できました

ちなみに装備はなしでlVも1からではなく英霊装具化した時のlV
英霊装具化するフロアからキャラは消えているので
ふたたび英霊装具化はできませんでした
Re: 戦闘後の強制終了
戦闘突入のエフェクトを切ったことでかなり軽くなったのですがまだ戦闘面で残ってるようですね(・・;)
参考までに使用OSお伺いしてもよろしいですか?
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
Re: No title
操作に関して分かりにくくて申し訳ありません。
どこかにキー操作に関しての記述を追加致します。
強制終了について追加情報
「RGSSは~」というVXACEのメッセージでなく、Windows側からのGame.EXEアクセス違反メッセージになります。
調べてみると未実装機能の呼び出しかメモリ不足みたいなことが書いてありました。
ハードウェアDEPによるものではないです。

メモリ不足によるものならこちらの環境とはなるのですが、Game.EXEは通常100M前後しか使ってなく
空きメモリも1GB以上はあるので考えにくいかと思います。

戦闘ごとにセーブすれば進行可能ではあるので、様子を見て可能ならば対応していただければと思います。
Re: 強制終了について追加情報
Game.exeを終了します、というメッセージですかね?
少し調べてみましたが原因らしい原因を特定するのが困難みたいですね…
ちなみに使用OSは何でしょうか?
No title
>Game.exeを終了します、というメッセージですかね?
そうです。

OSは一応XPということになりますが、以前別タイトルで同現象が発生したときは
そのタイトルのバージョンがあがることで修正されてましたのであまり関係ないのかなと。
新規ではじめて低レベル時では発生しないこと、レベルが上がってくると発生することを改めてお伝えしておきます。
No title
たびたび申し訳ありません、強制終了の件です。

前の記事で上げた某タイトル添付のGame.EXEに差し替えたところ発生しなくなりました。
まだ試行回数は少ないので直ったとは言い切れませんが
今まで数回戦闘すると強制終了したいたものが今の所発生していません。
継続して様子を見てみることにします

なお、差し替えたEXEですがファイルバージョンは3.0.0.1と同じですが更新日時に違いがあります。
ES1.046添付のGame.EXE ファイル更新日時 2011/12/15
某タイトル添付のGeme.EXE ファイル更新日時 2012/05/15
以上ご参考まで。
カードのエンチャント
偏りといわれるとそうかも知れないのですが、TPチャージのエンチャントが1度も出ないです。
MP再生率4%やTP再生率4%、HP再生4%、物理ダメージ97%&魔法反射2%等を
引く位やったのですがTPチャージは1度も出てないです。
Re: No title
検証頂きましてありがとうございます。
私のVXACEがsteamで購入したものなのでその辺も関係してるかもしれませんね・・・
最新版のはずですが、一度本体のアップデートが残っていないか確認してみます。
Re: カードのエンチャント
TPチャージ系は黄系統のカードの雷・痺・帯電のみ付与されます。
結構レアなエンチャントなので少し他のカードでも付与されるよう設定します。
Game.exeと強制終了について
2012板Game.exeでは再発したので、2014/05版を試しているところですが数十回の戦闘で現在のところ未発生となっています。
もし発生したとしてもかなり低頻度のようでもうわかりませんね。

VXACEの公式サイトを見るとVXACE本体は2014/11/17にver1.02bとなっていますので、この2014版exeが最新かと思われます。
No title
同キャラが防御コマンドを2連続で選択したときに、2回目は防御効果が出ていない気がします。
一人旅で確認したので、その状況のみの現象かもしれません。
ご確認していただけると一人旅が捗ります。よろしくお願いします。
No title
スズカを英霊装備化したあとで、魔属性コンプリートとか出てまたスズカが仲間になりました。スズカの英霊装備とエインヘリヤルとしてのスズカが同時に存在してます。
No title
強制終了するというプレイヤー様がいらっしゃるようですが、
スクリプトで、
星潟様の特殊エラー検出は使用していらっしゃいますか?
パソコン環境によって、Windowsエラーで強制終了する問題は、
このスクリプトで発見した部分の処理を変える事で
解決または軽減される事が多いです。

例えば、XPスタイルバトルの無料版(旧版)はデフォルト状態では
パソコン環境によっては、強制終了する事があります。
現在の有料版は処理が修正されて機能も追加されていますが、
旧版でも特殊エラー検出で自分で修正できます。
Re: No title
確認してみます。
ご報告ありがとうございます。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します!
Re: No title
XPスタイルとサイドビューの併用なので、そこかもしれませんね。
そのスクリプトを導入してみます。
ありがとうございます!
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要望
ディスペルでは敵のリフレクトを消すことが出来ませんが、
ステータス強化解除で消せるのは能力上昇だけなのでしょうか。

敵が使う魔消の霧のように、有利ステートを消せるスキルが味方側にも欲しく思いました。
要望 
ドーピングアイテムについて欲しい人と要らない人がいるみたいですね、私は欲しいですね、あとレベルが上がっていくのが嫌と言う人もいますね。

前者は使わなければいい話だと思いますが、後者はどういようもないので、レベルを下げる方法が欲しいですね。
あるゲームではドーピングで上げたステータスを下げれるものもあります。

と、2つの違った意見があるので両立できる方法を作ってもらえればいいですね。

あと固有スキル以外の余計なスキル忘れさせることも出来ればいいですね。

限界値については私も含めて上げてほしい人がいるみたいですね、追加要素しだいみたいですけど、期待して楽しみにしてます。
No title
レベルダウンでドーピングアイテムゲット、とかが良い
単に下げるのは嫌
No title
集気+と++の効果が逆になっています。
+が5%、++が3%MP自動回復が上がります。
ボス戦について
ボスの1人、Mチャリオットが回復+鉄壁を使いまくるのでかなり倒しにくいのですが攻略のヒントとかはないのでしょうか?
ここでは攻略のヒントを聞いてはダメですか?
No title
火力が足りないのであれば、MPを枯渇させると倒しやすくなるかと思います
Re: No title
わざわざありがとうございます!
早速修正します!
Re: 要望
要望ありがとうございます!
実装してみますー
Re: 要望 
コメントありがとうございます。
取得経験値が0になるアイテムはあります。
レベルダウンですかー
個人的にあまり魅力は感じませんが、所持EXPを何かに消費して~という感じのシステムは良さそうですね。
スキルはスキル整理で、忘れさせることはできませんがスキル欄からなくすことはできます。

限界値は今後インフレダンジョンを実装させたら上限を上げようとは思います~
私の予想以上に皆様やられてるので頑張ります><
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
修正します~
分からないので教えてください
バグ報告でないくすいません。
Einherjar Sagaとても面白くはまってます。
ところで
ヴィーンゴールヴでの英霊装具化についてなのですが質問したいです。

英霊装具化するには2つの条件があると思うのですが
①レベルが数値以上
②魂の限界値が上限いっぱい

②の魂の限界値上限とは何を刺しているのでしょうか?
調べてみたのですが分からずに質問しました。
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No title
魂の限界値上限とは

ガチャでそのキャラが出た以降にまた同じキャラを引くと
レベルのマックスが+10されます
最大で3つ分の30まで上げたら上限となります

これはパーティー編成NPCでキャラを選ぶとき
表示されるので参考にしてみてください

※ガチャは今のところ引き損がなく 出る順番が変わるものの
コンプリートするまでの回数は変わらないので
バンバン引いてみましょうww
魔法回避率について
高難易度の敵との戦闘では、魔法のミスが目立ちます。
これは魔法の命中率が100%で固定なのに、
敵の魔法回避がLUKで上昇するのが原因かと思われます。

魔法回避率はLUKの0.5%程度なので、LUK1000で5%、LUK9999では50%近い計算になります。
物理攻撃なら味方の命中も上がっていくので、敵の回避率を相殺できますが、
魔法攻撃は命中が上がらず、敵が強くなるほど使いづらくなりそうです。
クリア後要望
現状スイッチパッシブで防御面を代償に攻撃面を簡単にカンストできますが、ロストタイムやアイギスの盾でダメージ無効が容易になり、リスクがあって無い様なものになってます。
今後上限値が増えれば更にこれを使うか使わないかでの敵の調整も難しくなり、キャラ選択の幅も狭まるかと思います。

代案ですがアイギスの盾はターンではなく何発か受けたら消滅(多段に弱い)、ダメージ%カット、物理か魔法ダメージ片方だけを無効等

ロストタイムは成功%に上限値を設ける、ロストタイムが切れたら対象のATBゲージ0からではなくかけられた時点のATBから再開等どうでしょうか?

参考程度にご一考お願いします。
Re: 要望と感想
ご提案ありがとうございます!
ガチャ周りに関してはもっと改良を加えたいと思います。
参考にさせて頂きますm(_ _)m
Re: 魔法回避率について
ご報告ありがとうございます!
LUKの上限を上昇させたので、それにあわせて調整致します。
Re: クリア後要望
要望ありがとうございます!
アイギスの盾に関しては仕様を変更しようかと思います。
%カットに致しました。
ロストタイムはATBゲージの操作が難しいので、消費コストを引き上げようと思います。
アイテムを使えば連発できてしまいますが使いにくくなったとは思います。
要望
インフレダンジョン追加後の上限値の引き上げ予定有難うございます、やっぱり出来るだけ強くしたい私にとっては二桁ぐらい上げてほしいですね、9999まで(バフも合わせて)余裕で行く方がかなりいるみたいなので一桁だとかなり達成される方が多い気がしますし、またどれほどの敵が出てくるのかはまだ想像できませんけどカンストまで上げて戦闘に時間かかるのはどうかなと思うので。
問題は上げたくない人もいらっしゃると思うんですが、、そこが難しいですね。
上げなければいいだけの気もしますが、何か下げれる要素でもあればいいですね。
ver1.047 カード不具合
カードの再生率(HP、MP、TP)や命中、会心などなどのUP効果が反映されなくなっています。
No title
Mチャリオットの件で質問した者ですが何とか勝てました。(MP無くなるまで粘るで…)
ありがとうございました。
それでもぎりぎりだったので回復アイテムなくなっちゃった。
Re: ver1.047 カード不具合
ご報告ありがとうございます。
確認後修正致します。
Re: 要望
あまり上にあわせても、とは思っています。
カンスト前提ダンジョンはさすがにキツいので幾つかダンジョンを用意しようと思います。
現verで至らない点が多々あるので、調整と修正に時間をかけてその後着手しようと思います。
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No title
カード「青」の素のステータス上昇が説明ではMAG+5になっていますが実際にはMAG+15増えてます。
手持ちで気づいたのはこれだけですが他にもあるかもしれません

あとアイギス弱体の前に火力特化にしないとボスで時間かかりすぎるのをどうにかしたほうが・・・
No title
LVUPでクリティカルが上昇しなくなったのは仕様変更なのでしょうか?
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
確認してみます。

TP消費スキルを全体的に強化します。
あと敵の全体スキルを弱体化し、単体攻撃を強化します。
Re: No title
コメントありがとうございます!
LUKの上限突破により、LUKが影響していたステータスの割合を変更しました。
その影響かと思われます。
Re: 難度とカンスト
EXTRA基準だとたしかに厳しいかもです(・・;)
今はそこに合わせたバランスは取っていないのですが、いずれは5桁を視野にいれての調整をすると思います。
色々な意見も頂いてるので時間を見つけては少しずつ作っていきます。
ありがとうございます。
No title
このゲームの神気という概念は、まさにアイギスのような
ある種の絶対的能力のことでは?
割合にするのはゲームの演出としておかしい。

細かいバランス調整をして失敗するくらいなら、既存のまま変えないほうがいい。
今まで培った知識や工夫が無駄になるからプレイヤーを失う。
No title
1プレイヤーの意見を聞いてこのような調整を続けて
バランス調整が完了する日が来ますか?
新しい要素を入れたらまたバランス調整ですか?
バランス崩れたままでいいじゃないですか?
特にブリュンのような必ず仲間になるキャラなら、強くていいのでは?
うまいプレイヤーはそれを使わないこともできる。
下手なら素直に使う。それでいいのでは?
No title
むしろ、ランクに応じて何らかの絶対的能力を持たせるべきです。
ゲーム中で神気の差が語られているように。

バランス調整は重要ですか?
細かい調整なんか気にしてたら新しい要素いれられませんよ。
初心者がクリア可能であれば、バランスはそれで十分です。

もう一つ思うのは、バフ防止デバフを作るのはどうか?ということです。
アイギスによる戦術に慣れたところで、それが通用しないステージを作る。
色々な意見
沢山来ているみたいですね、、私はアイギス使ってないので解りませんけど使わずに行けるのでバランス面は問題ないかと思います、バグ修正と追加要素で十分かも知れません。
強すぎて嫌なら使わなければいいだけですからね。(弱すぎると言う人は合わせられないですから)

追加要素のバランス調整は今のままの延長の感じで少しづつ強くしていけばいいかな~と思います、、(経験点とレベルの関係は考えないとですけど)

いずれカンスト二桁(普通に勝てる+1桁)上げてほしいと言うのもわがままなのかな~
No title
フリゲ特有のプレイヤーの意見通るのをいいことに要望好き放題言った結果クソゲー化ってのだけはホント勘弁してほしいところです。取捨選択はくれぐれもご慎重に。
Re: No title
ご忠告ありがとうございます。
Re: No title
コメントありがとうございます。
設定でいえばブリュンヒルデは神ではないので演出面では弱体化しても大丈夫です。
インフレにつれ完全無効は重要になっていると思ったので、これはまた別の形で使おうと思います。
バフ防止デバフは良いと思います!
次回取り入れてみます。
Re: 色々な意見
コメントありがとうございます。
ちょっと色んな意見があってブレてたかもしれません。
とりあえず一度リセットして自分なりに数値を弄ってみます。

今調整中のverでSPDとLUKを除くステータスを5桁に増やしました。
6桁はHPの表示設定上、難しいかもしれませんが、今後次第で増やすかもしれません。
No title
初心者が弱化されたブリュンでクリアできなくなる可能性についてどう考えますか?
今後の敵がディスペルやバフ防止デバフをやればブリュンの盤石さを崩すには十分では?
バランスについて
どのゲームでもそうですが、
バランス調整に明確なゴールはありません。
ゆえにいくら時間をかけても終わりがありません。
いくらやっても誰かしらが満足して
誰かしらが不満に思うことになります。
万人の意見が統一されることは何事にも存在しえません。

しかし、クリア後ダンジョンやその他シナリオの続きは
実装というゴールが存在しますので、時間的な観点から
まずは最後まで実装する要素を終わらせてから、
改めてバランスについてじっくりとお考えになってみては、
というのが私の意見になります。

つまり
1.追加要素実装
2.バグフィックス
3.バランス調整

という優先順位だと無理なくゲーム完成に到れるのではないかなということですね。

参考になれば幸いです。
Re: No title
コメントありがとうございます。
メインシナリオに関しては無効化スキルは必要ないと思います。
無効化スキルは別の形で今後実装しようと思っております。
Re: バランスについて
ご意見ありがとうございます。
初のゲーム公開ということで浮き足立っていました。
バランスに関してはとりあえず今修正しているverで止めて次の工程に進もうと思います。
勿論今後もバランスに関してのご意見を頂ければ参考にさせていただきます。
パッシブの重複について
面白いゲームをありがとうございます。
細かい要望はあっても、全体として非常に面白いゲームだと思います。

質問になりますが、バーサーカーや連撃などのパッシブが重複できるのは、バグではなく仕様で良いのでしょうか。
(キャラメイクの個性が増えるので、個人的には仕様が嬉しいですが)
不具合報告
第一弾ガチャのキャラをフルコンプ状態で英霊化可能な所まで進んだ所ですが、☆6キャラしか居なくて☆1~☆5キャラが英霊化出来ません。
他は最大強化まですると出現しますが、すでに最大強化済みの第一弾キャラが英霊化出来ない状態です。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます。
セーブデータは旧verから引継ぎされているものでしょうか?
また、1弾のガチャを回そうとするとコンプ済みと表示されますでしょうか?
ガチャ周りはここ最近触っていないのですが、一応確認してみます。
Re: パッシブの重複について
コメントありがとうございます!
そういって頂けると励みになります;w;
スイッチパッシブは重複する仕様となります。
当初より弱体化はしていますが、私自身もパッシブもりもりで遊ぶのが好きなのでw
No title
ver1.048を新規ではじめると主人公とかがすごいことになってます
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Re: No title
申し訳ありません。
改訂版をUP致しました;
Re: デバッグ用のキャラクター
申し訳ありません;
修正して新しいファイルをUPしております;w;
No title
ver1.048新規で初セーフ.ロード後にグラムは二本に增殖します。
No title
更新作業おつかれさまです
やればやるほど強くなっていくのが楽しくて
気づいたら140時間ほどプレイしてましたw

1.048ですが早速ダウンロードしてプレイしようとしたら
タイトル画面は出るものの新規・コンティニューどちらも
RGSS3プレイヤーは動作を停止しましたとエラーが出て
プレイできなくなりました
今までのバージョンでは更新しても大丈夫でしたが・・・
ちなみにツクール公式で説明のあるエラー防止の
設定をしても改善されませんでした
何が原因なのか解明できませんでした><
おとなしく次のバージョンを待ちたいと思います

あとついでなので質問ですがw
ヒヒイロンカネってどこで入手できますか?
No title
ヒヒイロカネならメタルアイランドの
最深部で採掘できる
No title
新しく出てきた宝箱横の緑色の髪の男に話しかけると、パーティメンバーのレベルがマックスまで上がってしまうようです。。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
確認後修正致します。
Re: No title
そんなに・・・!
ありがとうございますw

恐らく新しく追加したスクリプトの影響かとは思いますが、特殊エラー検出くらいしか追加していないので外して再度UP致します。
よろしくお願いしますm(_ _)m
ヒヒイロカネは代わりにお答え頂いたみたいですが、メタルアイランド最奥で採取可能です。
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
こちらは現verで修正致しました。
お手数ですが再度DLお願いしますm(_ _)m
No title
とても面白いです、これからも頑張ってください。
回答有り難うございました。
Re: No title
ありがとうございます!
頑張ります!
No title
夢現や2chの感想でボスが強すぎるという評価があるので、アイギスは戻したほうが良い。
アイギスがあるとつまらなくなる人は使わなければいい。
不具合報告
上で英霊化について報告した者です。
迅速な対応有難うございます。
verは1.0で開始して1.031→1.043→1.048とセーブデータを引き継いでいます。
第一弾ガチャを回そうとすると、すでにコンプリート済みですと言われます。
少しずつですが毎日楽しく遊ばせてもらっています、これからも応援しています。
ver1.048な感想
ステータスの上限解除されていたのでドーピング未使用の英霊のステータスを見たらMAG68000になっていた。

・メタルアイランド(EXTRA)
敵のステータスの上限も当然解除されていたので与ダメ70~200万、被ダメ6万と互いに即死対決になってた

つまりインフレが加速すると耐える方向での理不尽度も増加する傾向にあるらしい
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Re: No title
コメントありがとうございます。
アイギスはこのままいこうと思います。
ストーリー上のボスはアイギス無しでクリアが可能な為、そこを基準にはしません。
難易度変更のダンジョンはクリア後の追加要素の一つなので、今後それに対応したものも実装するつもりです。
Re: 不具合報告
以前とガチャの仕様を変更していたので、旧セーブデータと現在の仕様でおかしくなってしまったと思われます。
ガチャ場に修正NPCを設置致しますので話しかけてみてください。
こちらで直らなければ内部データがおかしくなってしまってるので、お手数ですがセーブデータを頂ければこちらで修正させて頂きますm(_ _)m
No title
特殊エラー検出は、テストプレイ時に使うもので、
ゲーム化する時は、外すスクリプトです。
説明しておくべきでしたね、スミマセン。
Re: ver1.048な感想
68000Σ(゚□゚;
難易度に関しては上昇量を緩やかにしようと思います。
HP6桁をレイアウト上綺麗に表示できるか怪しいので・・・
今後は味方のHP5桁を基準としたバランスで調整しようと思います。
不具合報告
ヴィーンゴールヴのEX部屋において
エンヴィ、スペルビア、グリードの変換素材が打神鞭と表示されています
変換した場合それぞれの正常な変換素材を消費しているので表示上のミスかと思われます
ご確認の方よろしくお願いします
要望や案
HP6桁にしたらどういうようになるんでしょうか。
数字の表示がHPがに被るんでしょうか?
数字の方が手前に来てもらえれば問題ない、、と言うわけでもないんでしょうか?

どうしてもHPが上げられないのでしたらダメージと軽減できる装備とかがいいですね、ただ、、そうなるとその装備がある前提になって装備の自由度が下がりますか。

でもそのような装備が沢山あるとそのなかから選ぶ楽しみはでてきますね。

スキルパッシブでダメージ軽減を新たにつくるのもいいかもですね。
No title
下手にユーザーに煽られて上限解放したせいでもうバランス無茶苦茶ですね
一体今後どのように調整していくのか・・・
不具合報告
上でも報告されている通り、フリームと夢現からダウンロードできるver1.048は、必ずエラーが出てゲームを開始できません。
このページからの修正分もリンクが切れています。
No title
上限解放というより楽に5桁まで上がってしまうのが問題なのかもしれませんね、、
私も楽しくやらせていただいてますが、中々2000も届きません、レベルやステータス上げ過ぎて敵がサクッと倒してしまうのは当たり前かと、、それをバランスが崩壊していると言うのはどうかと思います。
そもそもバランスは人それぞれ基準が違いますからね。
私は今のままでいいと思います。
No title
先日書き込みのあったとおり更新したらエラーが出にくくなりました
がんばって強くしていきたいと思いますw

1つ要望がありまして
メインシナリオクリア後はひたすら強くしていくわけですが
前にも要望として出しましたが、プレイの大半を
戦術書のガチャをまわしてそれをポイントに変えるだけになっています

できましたらほかの方も書かれてますが
10回まとめて出していただいたり
ガチャチケットをNPCで購入できるようにするなど
プレイをスムーズに進められるような工夫がほしいです
主人公のレベルが500ちょっとで経験値余剰分が1億5千万とか
スタメン全員分と考えても8人分
気の遠くなるような話です
ぜひ何か考えていただけるとありがたいです

チケットをNPCで買えるようになれば
連打してれば何度も10回引いてくれるとかw

勝手なことばかり言って申し訳ありませんがよろしくお願いし
ます
No title
>>プレイの大半を戦術書のガチャをまわしてそれをポイントに変えるだけになっています。
強制されているわけでもあるまいし
勝手に好きでやってるだけなのに仕様変えろとかね・・・
No title
人それぞれゲームのプレイスタイルがありますからね、、それを好き勝手と言ってしまうのはどうかなと、、
みんな平等に意見言えればいいじゃないですか?
不具合報告
1.魔装具 凍氷のROYAL ORDERの属性耐性が表記の効果と違う

 仕様はよくわかりませんが、こいつだけ他の5属性の魔装具より効果が小さい

2.戦術書【信】中級編(MEN+10% MAG-5%)が表記の効果と違う

 同キャラに戦術書【魔】中級編(MAG+10% MEN-5%)と戦術書【信】中級編
 を使用するとMAGのステータスは増えましたがMENは増減なしでした

以上です
No title
まだLV220ぐらいなんでひょっとしたらEXTRAでドロップ変わったりするかも知れないけど(たぶんなさそうだけど)今のままだと海賊とガチャ往復しかLVあげる手段なさそうってのは感じてた

転生の妙薬をそこそこ低確率でドロップするmapか敵足してもらえれば、クリスタルドロップも併せてコツコツ上げてる感出て金で買うよりはやりがいあるかなあ

設定ミス?
ラスダンのアルテミスの全体攻撃でみんな6000以上あたえられてやられたんですけど、、これは仕様なのですか?
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します!
Re: 要望や案
一応レイアウトを作りなんとか収まりました。
しかし6桁のHPは多すぎるかなと思っているので、今後の状況で実装するか健闘します。
今は敵の使用スキルの倍率と難易度による上昇値を下げ、5桁でなんとかいけるよう調整を組もうと思います。
Re: No title
メインクリア後はインフレゲーにするつもりだったのでそこを基準にして追加要素を加えようと思います。
メインクリアまではよほどやらない限りは大丈夫だと思っています。
ちょっとやりすぎた感もありますが、なんとかそれ相応の敵を用意していこうと思います。
Re: 不具合報告
今作成している分が形になったら1.049としてUP致します。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが少々お待ちくださいませ。
Re: No title
ガチャに関しては文章を自動送りにし、右側に入手アイテムをインフォメーション形式で出るよう更新中です。
コイン販売もしようと思います。
レベルに関してはレベルUPアイテムを高値、若しくは高GPで取引出来るよう考案中です。
こちらは少々お待ちくださいませ。
Re: No title
5桁は楽に行かない数値だと思っていました^^;
5桁を超える世界はいかに高ダメージを叩き出すかが楽しみかなと勝手に思っているので
このまま突き詰めていきたいと思っています。
敵側は少し抑え目にし、一部のボスだけプレイヤーと同等以上の理不尽さを持たせたいと考えています。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます。
確認し修正致します。
Re: No title
転生系のアイテムは今考案中のダンジョンでランダム入手、ボスドロップを検討中です。
加えてGP用換金アイテムも考えています。
なるべく早く実装できるようにします。
Re: 設定ミス?
ご報告ありがとうございます。
スキル倍率を味方のものにしてしまっておりました;
次回更新と共に修正させて頂きます。
今後の敵についての案
一日お疲れ様です。
今もプレイさせていただいてます。

そうですね、ダメージを叩き出す楽しみは欲しいですもんね。

ただ、、簡単には行けない様にしてもらえればいいかと、、私もどうやってドーピングなしでそこまで行くのか分かりませんが、そこ改善すれば普通は4桁、やり込んで5桁に達するプレイヤーがちらほら、、と言う感じのシステムがいいかなと。

段階的に強い敵を出していってもらって最終的にはステータス8000~10000でいい勝負、にすればいいかな~と、理不尽と言う事はその一部だけ異常に強いんですかね、、5桁でカンストならば3万~4万あたりでいい勝負、それ以上は6桁欲しくなりますね。

あと、新たなパッシブスキルなど、追加されるのでしたら楽しんで待ってます。
不具合報告
オロチの領域で残留する思念倒した後選択でヴァルハラに戻ろうとするとエラーで落ちます、、
スクリプト'Game_Interpreter'の1409行目でNameErrorが発生しました。
とでます。
インフレやり込み
基準に考えるならば、敵がこちらのレベルやステータスに合わせて成長し、常にギリギリの戦いを強いられるモードを作れば良いのではないかなと思います。(全てレイドボス仕様等)
999レベルオールカンストでボス一撃で倒しても虚しいだけですからね。戦える相手が居ないと。
Re: 今後の敵についての案
コメントありがとうございます。
敵の調整は今後の更新の中で徐々に行っていきたいと思います。

スキルの追加や装備の追加もしていこうと思います・w・
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します;
成長による有利不利
敵がこちらのレベルやステータスに合わせて成長した場合せっかくこっちが強くなってその分有利にできる、、と言う事が出来なくなりますからどうかと思います。

でも、、モードわけしてもらえばそれぞれのプレイスタイルに合わせられるからいいかな、、

まあ、まおさんが徐々に行っていくと言っておられるので期待して待ってます。

No title
パッシブを整理済に送ったら効果オフにして欲しいかも

ハイブリッドみたいな攻撃+防御-のパッシブがゲーム進めていって専業化すると邪魔になってくる上にキャラ固有スキル持ちだとやり直しも効かないから結構きつい

そのうちでいいのでお願いします

Re: インフレやり込み
一部ではオールカンストにある程度対応した存在も用意しないとなーと思っています。
今は少しずつ追加要素を作っていき、ある程度で揃ったら用意しおうと思います。
Re: 成長による有利不利
完全に比例して増えるようなことはしません。
難易度変更と、高レベル用のダンジョンの追加といった敵の強さを選択出来るような感じにしょうと思っています。
レイドボスに関しては倒せば倒すほど強くなるという設定でいこうと思っています。
Re: No title
この機能に関してはスクリプト素材をお借りしているので調整が出来ません。
申し訳ありませんが効果はOFFに出来ない仕様となりますm(_ _)m
脱字
皇龍剣 属性が書いてない
シャドウブレイド Kが抜けてる
一撃のハチマキ 魔装具1
No title
ver1.049 ガチャの入手数は倍になってる
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Re: 脱字
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
皇龍剣の属性表記が無いのは通常攻撃に合わせてある為です。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
直ちに修正します;
Re: 実況要望
ご連絡ありがとうございます。
注意事項にあるように、タグにタイトル、説明文に配布先(ふりーむかフリーゲーム夢現のURL)を記載していただきますようお願いします。
アイテム欄に
新着アイテムを入手順に表示するタブを新設出来ないでしょうか?
更に可能であれば新規入手アイテム10種をハイライト(各種カテゴリータブで強調表示)して欲しいです。
Re: アイテム欄に
要望ありがとうございます。
新タブ表示は出来ませんでしたが、アイテム欄にnewの表示をさせるように致します。
表記ミス?効果ミス?
呪いの人形 表記はTPCHG+10% 実際の効果はTPRGN+10%
Re: 表記ミス?効果ミス?
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
感想と要望
クリアまでプレイしてMアントとオリュンポスの12神の強化版まで倒しました。
これで実装分は一通りは終わったのかな?
一部の敵に手こずりましたが装備とスキルを工夫したら進みにくい感じはしませんでした。

要望というか物足りなさですが、12神の強化版は固有アイテム(素材)を落とさないし、神器はまだ1つしか実装されてないのですか?
あと、武器だけがが最初の個人武器しか装備できないので物足りなさを感じます。
装備屋での開発の予定もないのですか?
シンボル討伐後の進退確認について
ver1049にて
ダンジョンでシンボル討伐後ヴァルハラに戻るかの問い合わせですが
魔物の巣窟・ユグドラシルでは「留まる/戻る」となっていますが
深遠に近い場所では戻るか?の問いに「はい/いいえ」になっていて混乱します。
統一するか、そもそもこの問い合わせを削除するかしてほしいです。
Re: シンボル討伐後の進退確認について
ご報告ありがとうございます!
シンボル倒した後ダンジョンから出るのめんどくさいかなと思ったのですが、結構不要論が多いので撤廃するか検討します
Re: 感想と要望
クリアまでプレイして頂いてありがとうございます!
神器はまだ1つのみです。次回更新で1つ、若しくは2つ増やす予定です。
今後は神器をメインに増やしていく予定です。
武器の絶対数が増える事は今の所ありませんが、強化を予定しております。
レイドボスのドロップで各属性に対応した素材を一定数集めて強化する形です。
要望?
シンボル討伐後は選択肢を出すよりネクストクリスタルと一緒に帰還クリスタルみたいなのを貰えればば間違いがなくより便利かと思います
Re: 要望?
最初ののダンジョン以外はMAPにすぐ戻れるシンボルが設置してあったり入り口に戻れるので…
選択肢そのものを撤廃してしまっても良いかもですね(・・;)
コメントありがとうございました。
感想・要望のスレッドについて
お疲れ様です。
レイドボスの実装を楽しみにしています。

感想・要望のスレッドがコメント数400以上で長いので、大型アップデートを機会に、新スレッドにして頂ければ幸いです。

よろしくお願いします。
No title
メタルアイランド3匹目のボスがパラディンガード?だか使うとエラー吐く
Re: 感想・要望のスレッドについて
コメントありがとうございます!
次回更新時に新しく立ち上げますm(_ _)m
Re: No title
verは1.05でよろしいでしょうか?
私のプロジェクトでは正常動作しているので、もし1.05であれば再度UPしなおします。
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Re: 完成おめでとうございます
どもー!お久しぶりです!
コメントありがとうございます~

暫くツクール自体触っていない時期があったので時間が掛かってしまいました^^;
これから完全版として胸を張って公開できるよう頑張って製作続けていきます!
感想・要望
・感想
クリアしました、大変面白かったです。
実装されるか分かりませんが個人的にコキュートスの下層が楽しみです。

・要望
①スキルの削除
マイナス付パッシブや後方支援など消したくなる時があります。
上の方で効果キャンセル出来ないと書かれていますが
忘れることもできないのでしょうか?

②バステ対策強化
魔装具のバステカット率を基本100%にして欲しいです。
また、多種のバステ対策に特化した魔装具も欲しいです。
全体+連発で飛んでくるので50%なんて気休めにしかなりません。
マナの光輝で何とかなりますがそれありきもどうかと思います。

③高ダメージ対策
後半は敵の攻撃が激しすぎてアイギスを使うか
バステで完封気味にしないと勝ちにくく、ほぼメンバー固定になります。
レベルが十分高ければ全体回復連発でゴリ押しも出来ますが・・・
グレイのウォールみたいなスキルはもうちょっとばら撒いても
良いんじゃないでしょうか。
リインフォースも他人に使えて良い性能だと思います。

④一部スキルの強化
DEF・MEN強化系のスキル全般が弱すぎます。
撃たれ弱さを補う目的で使うこの手のスキルは全て焼け石に水です。
大幅に効果を上げないとほとんど使われないんじゃないでしょうか。

⑤特化ゲーすぎる
これ自体はゲームの味付けだと思いますが
装備やカードを集中しないと戦力にならないので
控えの大半が属性チェンジ要員にしかなりません。
今更な話ですが装備スロットが多すぎるのが原因ではないかと思います。
英霊装具×1、魔装具×2、スロット×4
このくらいなら全員に装備が行き渡るので腐りにくくなると思います。
全体のバランス調整に関わるのであくまで要望ですが。


No title
ver1.049にて新規に始めてリンを装具化せず仲間にしたのですが
始めてヴィーンゴールヴへいったら、マップ上のリンがクリスタルになっていて
装具→英霊に変換するか問い合わされます。
当然装具化リンを持っていないので英霊にすることもできず、装具を手にいれることもできません
中段右端のキャラはまだ仲間にしてないので不明ですが、他の7人に関しては問題ないです
No title
装備スロット削減は反対です
集める楽しみが減るのは勘弁
感想・要望
やり込みの幅が狭まってしまうため、私も装備スロット削減には反対です。
ソロでの縛りプレイをしているので、装備スロットが減ると結構キツイ(-_-;)
No title
ラヴァーズペンダントのMP+50の効果が無いです。
No title
ver1.049 ヴィーンゴールヴ EX
装具化する時にノインを選ぶと「リンを装具化しますか?」と表示されます。
その後表示される装具データはアイスコフィンになっています。
No title
部外者の俺が言うことじゃないかもしれないけど
バグ報告でわざわざver載せる配慮があるのなら、最新版ので報告したほうがいいと思うんだ
仮にまだ治ってなかったとしても、一応さ
No title
MPを使用するスキルを打った場合使用者のTPが少量回復しますが、中には回復しないスキルもあるのですが何故でしょうか?
例えばアリサのデスブレイドやフローラの天雷撃がMP使用スキルにも関わらずTPが回復しません。しかし同じようなスキルのクロノスのナハトは回復します。
TPスキルを使用した場合は回復しないのはわかりますが、MPスキルの場合は統一してTPを回復して欲しいです。
このおかげでTPチャージ率とTPRGNをバーサーカーのアリサにいくら積んでも、デスブレイドを連発している限りTPが被ダメージ以外で全く回復しません。
Re: 感想・要望
ありがとうございます!
そう仰って頂けて光栄です><


> ①スキルの削除
スキルの削除もスクリプトを探していますが良さそうなのが見当たらず・・・
少し難しい状況です。

> ②バステ対策強化
装備箇所が増えた事でガチガチに固めても、と思っていました。
神器と追加の魔装具で対応していこうかとは思います。

> ③高ダメージ対策
メインシナリオに関してはレベルと装備、パッシブで突き進めると思います。
クリア後のボスやダンジョンに向けて固定スキルとダメカット装備を追加しようかと思います。

> ④一部スキルの強化
DEF増加スキルは確かに微妙かもしれませんね・・・
MENはMAGとセットなのでATKとDEFをセットにしてもいいかもと思いましたが色々と細かい作業が必要で時間が掛かりそうなので、後ほど時間が余ったら行おうと思います。

> ⑤特化ゲーすぎる
装備に関しては最初多すぎるかなと思いましたが今思えばこれでいいくらいかなとも感じています。
今後追加するインフレに対応する為にはあれくらい必要かな、と。

今作っている部分に合わせて出来るものは対応させていただき、時間がかかりそうなものは検討させていただきます!
ありがとうございました!
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します;
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正します!
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
確認後修正します;
Re: No title
申し訳ありません。
1.05で一部スキルにTP回復が未設定なものがありました。
修正し更新版をUP致します。
No title
装具化についてですが
ナギやアナスタシアのようなコンプキャラは
LV上限が召還であがらない為すぐに装具化できますが、レアリティの高い通常排出キャラは何回も当てて魂の上限値まで持っていかないといけないためものすごく苦行です。
一度魂の上限値に達したキャラは被らずに
排出されないようにするか、そもそも装具化に魂の上限値MAXの条件をつけないかして欲しいです。星6のキャラなどは特に排出されないため石を何百と砕いても上限値に達しません。
Re: No title
ご要望ありがとうございます。
装具化は終盤~クリア後を基準とした装備で考えている為、強力な装具に関しては条件を厳しくしております。
星5,6の装具は上昇するステータスの数値も高いのでそれ相応の対価が必要と考えます。
その為、現状の設定は弄らない方向でいます。
ご了承ください。
要望
一部の魔装具に部位設定を導入するなどして
何でも重複装備できないようにして欲しいです。
例えば龍神兜×3とか聖王の鎧×3とか見た目どうなってるのか謎ですし。

キャラを強くするのに装備を集めるのは良いですが
組み合わせを考えたりする楽しみがありません。
クリア後はとりあえず聖王の鎧を量産する作業になるでしょうし。

何かしらの制限を掛けて重複装備が不可になれば
存在感の薄い魔装具にも光が当たると思うのですがどうでしょうか?
調整は必要になりますが制限のある魔装具は強め、無いのは弱めと差別化も出来ます。
No title
重複装備などの制限はしたい人としたくない人別れるので、今のままの方がいいかなと思います、制限されると重複装備したい人ができませんから。

重複無でもクリアできる様にしてもらえればそれでいいかと、、

ドラクエなど、いつまでもひのきの棒に光当たってるわけでわないですし。

見た目重視するゲームじゃないですし、ラピュセルなど武器でも防具でも好きなの4つ自由度があるゲームもありますし。
このままでいいかとおもいます。
No title
賛成の人もいれば反対の人もいるでしょう、条件は五分です。

それとひのきの棒は例えとして不適切かと。
全員同じ装備で落ち着くのはどうかと言う問題です。
ドラクエだって最強装備にバリエーションくらいあるでしょう。

自由なのも良いですが組み合わせを考えるのも楽しいと思うのですが。
同じ素材ばっかり集めるより色々な素材を集める方が楽しいですし
目に見える正解があるとゲームの寿命が縮まります。


No title
それはやりたい人が自分ですればいいのではないですか?

重複よりバリエージョンをとる、、
それは自分で出る事であって、重複したい人が出来なくなる様なことまでしてやることではないと思います。

選択肢を減らさないで。
私はコンタンさんに賛成ですね。

遊ぶ選択肢は狭めないほうがいいではないでしょうか。
装備を重複させたい人はすればいいし、しないでプレイをしたい人はまたそうすればよろしいかと。
それに最強装備にしなくてはいけない理由は誰にもありません。
そもそも装備に正解というのもありませんし、何を装備するか、また装備する自由もしない自由も選べる今の状態がいいのでは?
何を装備するか考えるのもゲームの醍醐味でしょうし、結果として同じ答え(装備)にたどり着いたとしてもそれは試行錯誤して頑張って見つけ出した本人のみの結果でしょう。誰かの真似をしたとしてもそれはその人の選択の結果ですし。

システム上で装備数を絞ってしまえば必然的に重複させるという選択肢が消えてしまいます。
それでは重複させて楽しみたいプレイヤーが一方的にプレイスタイルを奪われるだけになります。今の主張ですとななしさんは楽しめても私やコンタンさんは楽しめなくなりますよ?ご自分さえ楽しめたら他の方の楽しめる遊び方がなくなってもいいのでしょうか?
現状でも重複装備さえしなければ、ななしさんのプレイスタイルで遊べますよね?

ななしさんは他の不特定多数の方々のプレイスタイルにもう少し気を配っていただければと思います。ご自分が楽しいと思うことが他の方にとって楽しいかはまた別問題ですし、遊び方は一つではないのですから。
No title
部位制限は部位ごとに大量の選択肢が用意できるなら悪くはないかと。ただ。現状だと選択肢が減るだけだと思いますね
何だか肝要な部分を見過ごされている気がしますね。

部位制限はあくまで一例です。
兜や鎧を重ね着するのは不自然なので
自然に導入できると思ったから挙げたまでです。

一番重要なのは同じ魔装具を複数付けた方が手っ取り早く
強力になりやすいデザインに対する問題提起です。
強すぎる魔装具の問題でもあるのでしょうが。

同ランクと思われる魔装具でも実質的に
使われもしないだろう代物が多すぎます。
そこら辺を緩和出来ないかと考えた上での要望です。
装備であれこれ悩むのが楽しいって感覚はそれほど珍しいもんでしょうかね?

まあ、あくまで一個人の要望ですので。
No title
別に選ぶのが楽しくないとは言ってませんよ?
別に最強にしなくてもいいですし、、、自分好みの装備をいろいろ悩んで探せばいいんじゃないですか?
重複=強すぎ=選択肢がない、、と考えるのはおかしいかと、、
No title
そういうことであればきっと純粋に装備ステータスが加算なのが問題ですね。
例えばディアブロなどは数値に対しての効果が二次曲線になっているのである一定に達すると経費対効果が少なくなります。
結果、ほかのステに投資したほうが効率がよくなったりしてます。
順加算に比べて実装は難しそうですが、、
装備を考える楽しみならこっちのほうが豊富ですね。
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No title
あ、、間違えて管理者だけ表示にしてしまいましたね、装備の組み合わせにによって追加効果があれば選べる工夫が増えるのでは、、と言う事をコメントしました。
No title
>重複=強すぎ=選択肢がない、、と考えるのは

至って普通です。
好みも糞もなく現状では最終的に現状聖王の鎧x3一択なんですよね。

>装備をいろいろ悩んで探せば

あえて他を装備する意味がそもそも無い。選択肢は多いようで実は限りなく少ないのが現実です。悩ませる要素がないんですよね。

今後に期待するしかないですね。期待が形になるかは作者次第ですが・・・
No title
それは最強=一つしかないから嫌だ、、重複したらつまらんからやめろ、重複したい人もいる?、、そんなのしらん!、と言っているように聞こえます。

意味がない、、と言うより見いだせないだけではないのですか?

装備=最強以外存在など無意味、、みたいな考え方のように聞こえます。

極端な話、装備なしでやってみたり、冥王の鎧でチャージ率上げてみたり、、
攻撃重視にしてみたり。
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Re: 要望
皆様コメントありがとうございます^^
最初は部位設定をしていたのですが、撤廃したのですよね・・・
見た目問題は設定でどうにでもできますが、作業化はめんどくさいですよね。
特定の種類の魔装具のみ制限をかけるというのは面白いと思います!
反面、自分で制限をかけて楽しみたいという方や、いろんな組み合わせで楽しみたいという方も少なからずいらっしゃるので、今からの仕様変更は悩みますね;
数値を見て、ダメカットに加えて攻撃に傾いた上昇値が原因ではないか、と思いました。
バランス調整という形で聖王の鎧の上昇パラメータを防御寄りに変更し、冥王の鎧を攻撃よりに変更させて頂きます。
また他の魔装具に関して一部数値、効果を変更を致します。
No title
>それは最強=一つしかないから嫌だ、、重複したらつまらんからやめろ、重複した>い人もいる?、、そんなのしらん!、と言っているように聞こえます。

いくらなんでも被害妄想が過ぎる。最終的にと書いてるだろうに
脳髄反射はいかがなものか
Re: バグの報告です
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します。
Einherjar Sagaの件で
始めまして、楽しませて頂いてます。
バージョン1406の時から、後は気づいたら
順次更新してます。
今の所行進待ちで、クリア後の要素を
楽しませて頂いてます。
ただ、気になる点もあるのでご報告を。

>エインへリア74番だけどうしても
見つかりません。ガチャはレベル上限上げ
しか出現せず、位置からしてダンジョンで
遭遇する物だと思うのですがどこにも
出現を確認出来ていません。

>英雄霊装と説明での表示が違う。
バージョンごとに装備等弱体化が多いですが
説明が異なってます。例えばリーネが
ATK50%に対し、いざ武器にすると違う
数値になっています。
もし、今後も装備の数字を調整するなら
武器化した子も英霊に戻せるように
して欲しいです。何よりそうでないと
そのまま武器で手に入れた子は事典に
載らないので、コンプ出来ません。

>レベル上限を上げるアイテムを合成は?
一番欲しいのがこれです。
武器化する子を育てていくにあたり
効率よく稼ぐには、やはり難易度を上げて
レベル上げをしつつ稼ぎたいのですが
もうカンストしたメンバーに入る経験値が
勿体無いので……アイテムドロップは
都合が悪いのなら、何とか合成とかで
入手できるように検討は出来ないかと。
強くする事がバランスブレイクに繋がる
ので作者としては駄目ですというなら
それを支持しますけど、願わくばで……。

……以上が報告です。これだけの大規模な
物を作成するのは大変かと思いますが。

では、失礼します。ますます暑くなりますが
お体に気をつけてくださいね(敬礼
それとなく
魔装具を調整するならもっとアクティブスキルやパッシブスキルを装備に付けてもいいんじゃないかな

具体的な理由として
・装備の選択がステの上下だけで面白味が薄い
・FOE素材を使ってる物とか固有のスキルぐらい付けて欲しい
・同じ魔装具を装備した時の軽いデメリットとしても使える

ステかスキルかを選択する程度の要素はあってもいいんじゃないかな

あと装備でよくある戦闘開始時スキルが無いのもずーっと気になってた
・先制攻撃
・戦闘開始時マジックバリア(MAXMPx2ダメージ吸収)
・戦闘開始時回避率100%(2回)
・戦闘不能時1度だけ蘇生

こんなやつ
ATBだと組み込めないのかな?
Re: Einherjar Sagaの件で
ご報告ありがとうございます!
不具合等は確認後修正致します;

図鑑の74番はエメラルダスです。
ユグドラシルのFOEキャラですー

レベル上限突破アイテムは合成だと合成素材を何にするかで困りそうです;
現状は上限突破を目安とした進行度ではない為、入手方法を限らせております。
今後はGP変換アイテムや、敵からのドロップ等で入手方法を増やす予定です。
Re: それとなく
ご提案ありがとうございます!
戦闘開始時スキルというか効果は盲点でした;
確かに数値が上下するだけでは面白くないですよね。
早速新しく追加する魔装具に取り入れさせて頂きます!
No title
最終的にもなんでも制限がついたらそれはできなくなっ人にとっては被害なのでは?
妄想ではなく現実となりますよ?

まおさんが制限せずに新たな面白み取り入れると言っているので期待します。

デメリットはいれててほしくないですね。

色々と要素増えてるみたいですが無理なさらないようにして下さいね。
なんだか随分と被害妄想の強い人がいるな。
ある程度制限は無いと糞ゲーにしかならない。
仮に装備スロットをこれ以上増やしたって面白くならないだろうし自由度は高ければ良いってもんじゃない。

一部の魔装具に重複装備制限を付ける案には賛成だな。
強い魔装具を調整しても次に強いのが使われるだけだし。
クリア後のとりあえず聖王の鎧量産しとけって感じはちょっとな。
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追記にて
早速のお返事ありがとうございます。
予め取っておいた別データで確認した所
既に入手済みだったのですが、控えに
廻してたメンバーに渡していたままの為
変換スィッチが効かない事態という
私のはやとちりでした。
ヴィーンゴールブ出現前の早期に入手して
たから忘れてたのもありますが。
おかげさまで図鑑コンプ及び女神様からも
全シリーズコンプ済みの台詞を頂けました。
さて、先ほど1.06を開始しました。
一段と弱体化が進んで正直困りました。
更に、コンプした筈の図鑑に86番目。
ううむ……コンプは大変です(笑

ただ、どの仲間を武器化して使うかは
当分見合わせて見極めたいと思います。
候補の中には高価な書を次ぎ込んで
鍛えた子も結構いて、それを捨ててまで
武器化したのに、バージョンごとに
数値が変化、最悪弱体化して使い物に
ならなくなる……それなら仲間のままの
方がよかったと思えるケースも多いので。
一番は倍のお金や召喚石を払ってでも
自由に武器化と人間化出来るなら迷わずに
すむのですが、それでは作者様の意義に
反しますし、そこが悩ましい所です。
と、レベル上限アイテムの件は了解です。
何にせよ、入手の幅が広がるだけでも
ありがたいです。
でも、正直な所入手は非現実的です。
特にGPは……桁が違いすぎます(汗

改めて報告申し上げます。
随分複雑な作業をなされているのです、
無理をなさらず体調に気をつけて
お過ごしください……では。

No title
楽しく遊ばせていただいております。
現状のままでも充分楽しんでおりますが
あったらいいなと思うものが少しだけ
あります。
①主人公キャラの容姿や名前の変更機能。
②エインヘリヤルの潜在開花は、出来れば
その第何弾のエインヘリヤルが全て出てから
の方が良い様に思う。
まだブリュンヒルデが仲間になったとこ
なのですが大体こんくらいです。


No title
>①主人公キャラの容姿や名前の変更機能。
オリンポス神話がストーリーの主軸のこのゲームでキャラ名変更は設定崩壊になる恐れが…
主人公の名前自体にもスキルやキャラ設定など関連付けされてますしね
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Re: バグ報告
ご報告ありがとうございます!

ご迷惑をおかけします、修正版をUP致しました;
冥霊の鎧の効果は重ねがけの問題もあり発生率を抑えてましたが、今後を考えたら30%くらいあってもいいですね・・・
上方修正致します。

必中スキルはダメージ貫通できるので、今後敵にも持たせようと思っています。
スキルの使用制限は考えていました。
効果を強力にしたうえで1戦闘で使える数に限りがあるなら、攻撃スキルの倍率もそれに応じて増やせそうです。
魔法スキルも下方修正したので、新スキル辺りで制限はあるけど超強力なものを実装しようと思っています。
他、参考にさせて頂きます!
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Re: 追記にて
コメントとお気遣いありがとうございます!
武器化と英霊化の相互変換は実装予定です。
一応召喚石をコストとしてレアリティ毎に消費数を変えていくつもりです。
GPも変換アイテムをレイドボス、新Dの敵や宝箱からドロップ予定なので、今よりはレベル上限解放しやすくなると思います。
現状はレベル上限解放に関しておまけ程度で考えており、難易度HARD以上もその程度の認識なので、追加要素の実装とともにその縛りも緩くしていこうと考えています。
とはいえある程度形になってからの公開となりますので少々時間がかかりそうです^^;
気長に待って頂ければと思いますm(_ _)m
Re: No title
ご要望ありがとうございます!

①主人公キャラの容姿や名前の変更機能
こちらは始め考えていたのですが、今後考案中の続編にもこの主人公を登場させようと思っているのですが、プレイヤー側のキャラとして出すとは限らないので容姿は固定させて頂きました!
とはいえいつ完成するか定かではない続編ではありますが^^;

②エインヘリヤルの潜在開花
ソーシャルゲーム風と銘打っているとおり、ガチャにもダブり時の演出を持たせたいと思っていました。
あとコンプリートキャラクターが強力なスキルを所持しているのと無条件で武器化させる事が出来るので、全キャラ出てから上限解放では道程が簡単すぎると思ってこの仕様となりました。
ただ、ダブりもずっとその演出が続くのは苦痛と思い、3回までと決めました。

全キャラコンプ&武器化は相当な数の召喚石が必要となりますが、後半GG稼ぎMAPとGG+のパッシブやボーナスを駆使して頂いて集めて頂ければなと思っております。
Re: No title
キャラクター名は設定上なんでも良いので問題はありません^^
この辺の説明も適当にしてしまっているのでわかりにくいですが力の根源がそれであって彼はそれではない、という感じでしょうか。
なので好きな名前で遊んで頂ければと思っておりますw
Re: 召喚第1弾について
コメントありがとうございます。
現状を把握させて頂きたいのですが、魔属性のキャラクターは星1~星5まで入手済みでしょうか?
一部のキャラクターコンプリートボーナスの為、通常ガチャでは出ない仕様となっております。
12番も該当しております。
一度ご確認くださいませ。
Re: 召喚について
コメントありがとうございます。
そこは盲点でした・・・
内部データを修正します。
ありがとうございますm(_ _)m
召喚第1弾について
お疲れ様です
確認してみました
ガロウ、グウェイン、ジャック、ジューダス、ユーリで合ってますか?
だとすると英霊装備化をした為にコンプリート報酬が貰えないのかも知れません
第2弾でも同じことが起こりました
不具合報告
ver1.061では戦闘中のスキルが分類別に分けられましたが、
整理済みのスキルまで表示されています。
Re: 召喚第1弾について
次回修正版にてNPCを設置させて頂きますm(__)m
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます。
スクリプトを確認後、修正、もしくは削除致します(・・;)
No title
3度目の書き込み失礼します。

先ほど1.061(1)やってみました。
前回からオリンポスにもFOEが出る様に
されたみたいなのですが、ロキの城の
奴と同じでした……まぁ、それはいいとして
更に今やっていた物ではFOEが出現したと
表示されたにも拘らず、どこにもいません。
引き返せるのはアルテミス?のいた所まで
ですが、やはり存在せず。

それと、一応86番以外の英雄はコンプした
のですが、まだ未実装と考えていいので
しょうか……第一弾の判定?とかいう
キャラに話しかけても変化無しですし。

取り合えずご報告申し上げます(汗
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
FOEは新しいボスを設定し忘れていました・・・;
申し訳ありません、1.062で修正、実装致します。
加えて図鑑もメモ的なものを無効設定し忘れておりました。
合わせて修正致します;
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Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
勇者の奇跡で不具合が発生していたようです;
ver1.062で修正致します。
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Re: No title
メニュー画面でTP表示はレイアウト上可能であれば実装致します。
戦闘中は、HPの下がMP、その左側にある緑色の菱形(ATBゲージの上)がTPとなります。
要望
スキルの分類分けがめんどうです。
前の仕様に戻してください。
Re: 要望
ご要望ありがとうございます!
申し訳ありません;
不具合もあったので次回verで撤廃致します。
No title
次の戦闘にTPを持ち越せるようにして欲しい
No title
戦闘中の行動やスキル選択などの際のカーソルの色、現状の赤だと見え辛いです。後ろのウィンドウに溶け込んでしまっている感じ?
現在自分が何を選択してるのか判り辛いので、他の色に変えていただけると嬉しいです(メニュー等で使われている白でもいいと思います)。
不具合報告
ゼウス形態変化後敗北して、再戦しようとすると、形態変化後のゼウスと会話が始まってしまう。

変化前のゼウスとの会話の内容なのでちょっとシュール
Re: No title
ご要望ありがとうございます。
次回更新で検討致します。
一応、現状7割程ランダムで持ち越せるようにはなっております。
Re: No title
ご要望ありがとうございます。
次回更新で修正の検討を致します。
Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます;
確認後修正致します。
No title
原因が何かわからないんですけど度々戦闘中に「スクリプト`オートリザレクション`の166行目でNoMethodErrorが発生しました。undefined method`mhp1`for#<Game_Actor:0x11127cd8>」ってエラー吐いておちるんですけど。
オートリザに関わりそうなのはメンバーでラルフがいる程度ですかね。マップはロキの城でした。
Re: No title
ご報告ありがとうございます!
こちらは本日公開予定の更新版にて修正させて頂きます。
夜の更新となるので、ブログにて公開させて頂きます。
少々お待ちくださいませ。
No title
このゲームの実況していいですか?
Re: No title
実況放送に関しては、タイトル又はタグにゲーム名を入れて頂き、ふりーむか夢現のURLの記載をお願いします。
No title
オロチの領域のFOEドロップで、黒煌石、狂獣の皮、竜の爪とありますが、
3回倒して、3回とも黒煌石2個、竜の爪1個だったのですが、
黒煌石2個なのは2体とも1個落とすという仕様ですか?
No title
・装備品によるステータス上昇の倍率を全て乗算から加算に変更致します

こちらの計算方式になると今までバーサーカーや限界突破で%積んでたキャラの火力が半分以下になってしまう気がするんですが…
No title
そういえば前(英霊のステータスを見たらMAG68000になっていた)って人がいましたね、、これで簡単に一点特化で来てしまう事でバランスとりずらかったりすることが改善されますかね?
Re: No title
その通りです。
黒曜石を1つずつドロップします。
Re: No title
そうですね。
本来やりたかったのは加算だったので今後装備を追加しやすくする為に変更いたしました。
それに伴い難易度変更後の倍率を下方修正します。
敵のステータスも一部見直し、英霊装具のパラメータも一部上方修正しております。
Re: No title
装備強化で装備自体の倍率が上昇すると99999いきやすいと思ったのと元々加算でやりたいと思っていたので思い切って全パラメータを加算に修正しました。
時間は掛かりましたが・・・;
早めに装備強化とレイドボスの実装を出来ればと思います。
No title
黒煌石2個の件、ありがとうございます。
狂獣の皮を落とさなかったのは単に運が悪かった様です。
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Re: 不具合報告
ご報告ありがとうございます!
確認後修正致します;
オリュンポスはシナリオクリア後の堕神化十二神を全て倒した後、ゼウスのいる最奥にて発生致します。
こちらでは確認できましたのでご確認くださいませ。
Re: 要望
検討させて頂きます!
装備、カードの追加とエンチャント率の見直しをしパラメータアップの機会を増やそうとも思います。
ありがとうございました。
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不具合報告
・SPDの上限が変更されたのは仕様と思って良いのでしょうか。パッシブスキル込みで359まで上がります。
SPDが割合上昇する装備で更に伸ばせますが、SPDが加算される装備では増えません。

・アスカロンにTPRGN+5%の効果がありません。
それとSPDが上がらずにLUKが上がります。

・瞬雷のALEX STREETERはSPDが上がらずにLUKが上がります。

・D・エスパーダはSPDが下がらずにLUKが下がります。

・ソロモンの指輪に混乱無効が抜けています。

・ソロモンの指輪を使用してもTP+50の効果がありません。
Re: 不具合報告
上限は255で設定していたので不具合です。
他の不具合に関して修正してすぐUP致します。
ありがとうございました。
No title
1.062のファイルはどこからDLすればいいんでしょうか?
ふりーむからDLしても1.061の状態です
Re: No title
色々とご要望ありがとうございます!
参考にさせて頂き、ゲームに反映させて頂きます!!
実況許諾について
大変楽しくプレイさせていただいております。
事後承諾という形になり大変申し訳ないのですが、本ゲームの実況許可を頂くことは可能でしょうか?
Re: 実況許諾について
ご連絡ありがとうございます。
タイトル、若しくはタグにゲーム名と、説明文にふりーむか夢現のURLを記載して頂ければ結構です。
よろしくお願いします。
No title
お早いご返答ありがとうございます。
タイトル及びタグへの記載、並びに説明文に当該URLを記載する旨了解致しました。
この度は許可を頂きありがとうございました。
楽しんでプレイさせていただきたいと思います。
分からないので教えてください
ロキの居城のところなんですが、シンボルドロップの吸血鬼の牙なんですが出てきません。

ただ一度だけ吸血鬼のようなキャラがいたような気がするのですが、何度 ロキの居城に出入りしても出会う事も出来ません。

これは仕様なんでしょうか?
Re: 分からないので教えてください
吸血鬼のシンボルがドロップしますが復活しない設定にしておりました。
ドロップの関係で今後復活するよう修正致します。
No title
返信有り難うございます。

そうだったのですね。
とても楽しいゲームではまっています、お体に気を付けて製作作業を(^○^)
No title
ふりーむで今日ES1.063をダウンロードしたのですがゲームを起動するとバージョン63ではなく62と左上に表示されています。あとゼウスを倒してもFOEがでてきませんバグでしょうか?
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
表示はミスです。
FOEはこちではメッセージが出れば出現するので謎です…
再度確認します。
No title
メタルプニロードの逃走率が高いわりに経験値が8万しかなく、メタルプニエンジェルと2万しか差がありません。
経験値を上げるか逃走率を下げる方向で大幅に修正してほしいです
Re: No title
逃走確率を下方修正する形にしようと思います。
No title
ガチャ第3弾のセシルというキャラクターが何度召喚しても武器を装備していない状態で出てきてしまいますが、これは仕様なんでしょうか。ver1.061と1.063の両方で確認しています。
No title
1つ上のコメントをした者です。2つ目の不具合報告用の記事が出来ていて、そちらに既にセシルに関する報告があったんですね。気づかずに重複で報告してしまい申し訳ありません。
言い忘れましたが、ゲーム自体はクリアまで楽しくプレイさせて頂きました。ありがとうございました
Re: No title
ご報告ありがとうございます。
次回更新の際に修正致します。
承認待ちコメント
このコメントは管理者の承認待ちです

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